道可道(2 / 2)

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卡牌上的内容作为一幅画,看起来确实像是人手工上色的,却显得如机械喷涂的一般造型呆板。而上面的人物形象要说的话就颇有几分历次战争时期宣传画那种统一,棱角分明的感觉。

画面上大量的人类在进行着完全相同的工作,甚至于他们的肢体角度都像机械般精确为固定的夹角,显得极为和谐呆板缺少了人类个体应有的个性。

卡牌上画面的具体内容是这些僵硬而表情以同一角度一致在微笑的人类正在一片废墟之中大兴土木。他门在建造的纯黑色形状规整的巨型建筑也可以看出已经具备了那正八面体黑塔的雏形。

放下卡牌,曲芸继续发言指导:

“所以呢,下面我不会去猜诸位手中的牌面内容,而是按照顺序把推想中的画作故事讲述一遍。

所有人都要听好,听仔细,我会说的很慢给你们时间反应。一旦确定自己手中的卡牌上画的就是正在讲述的内容,不要迟疑,直接打出手中的牌。

一旦错过了机会,等到下一个人出牌,我们很可能就会因此永远也无法排出正确的顺序通关游戏了。

以这个世界的科技水平,我想你们不需要特别费劲的寻找方法打出卡牌,应该只要把自己找到的卡片放在上屏幕上就可以了。”

这种面对着六颗看不透的黑球演讲的环境,其实会给人很大的压力。你根本不知道自己是在对着一群静心聆听的同伴们讲话,还是对着六个空荡荡的黑球,抑或装满同伴尸体的黑球讲话。

屏幕上的绿灯表示游戏开始只是曲芸自己的判断,系统可没有给出过明确的解释。而且就算曲芸有自信判断无误,那么到底是因为所有人到齐,还是因为有人永远也无法到齐才推动了游戏的下一个环节,也不可能会有人给个准信。

在这样的心理压力下,如果曾经有团队能走到这一步,恐怕也会在巨大的压力下露出种种破绽。有些无关痛痒,另一些则是致命的。

比如绝大多数人在这种紧张的情况下都会不由自主地加快语速。而语速在这场游戏的最后环节中绝对是致命的。一旦手持卡牌而无法发出任何信号的团员没来得及打出自己的画作,那么一旦下一位玩家打出卡牌排序就算是彻底失败了。

心理压力对于曲芸这种把一切看得很开,每天开开心心一边玩乐一边收集知识的家伙自然是没有什么影响。不过她还是有自己的办法超脱出游戏规则设计的难度。

即便是魔法石耳钉与拉马克徽章都无法进行通讯的极端环境下,曲芸依然可以通过灵魂中的血契契约感受到康斯妮就在身边某一个圆球里活得好好的,心情平静。

随着曲芸的不断跃维进阶与康斯妮血脉持续纯化,这种契约关联也可以被两人越来越清晰地感受到。这是一种远比曲芸所预料的更加古老和神秘的联系,即便是这个科技水准超越表世界二百万年世界也无法加以干涉。

当然,这种超越维度的契约关联仍然存在并不等同于康斯妮使用血族的心灵感应可以直接与曲芸通话。

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