道可道(1 / 2)

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“故事开始于一颗地球,和我们表世界几乎一模一样的地球。当然,故事总是开始于地球的,”曲芸开始娓娓道来:

“通过龙女姐姐的显世家传承,我得知了所有已知的三维宇宙都有一颗地球。而这些外表几乎完全相同的地球根据人类文明发展的类型又分为三种层次。

其中最低级的便是完全无从知晓拉马克游戏存在的世界,它们偶尔会被游戏系统当做游戏场。

而它们的一个共性便是有着最为严格的‘不被认知不合理现象’保证了本土居民对拉马克游戏,以及它所包含的诸多修炼,魔法,黑科技等等知识体系处于无知的状态。

中级的地球文明便是类似于蓝色空间号所在的那种世界。它们对拉马克游戏的存在有着较为清晰的认知,但是却没有本土的拉马克游戏玩家,没有本土的域。

当然,阿尔伯特妹妹她们的那个世界似乎也存在过超人,但是没有能发展起来就在外星势力的入侵下夭折了。或许正是这样的原因才会形成这种对于拉马克游戏一知半解的世界也说不定。

而最后的高级地球文明便是像我们的表世界这样,即便拉马克游戏的名字做不到世人皆知,但是它带来的影响已经在方方面面深入普通人的生活。

大街上随便拉一个小孩来都知道超人的存在,有用能量点发电的大型能源系统也有天宫禁卫使用的激光枪一类跨越式科技产品。

接下来我们所要讲的世界,便是一个像我们的表世界一样与拉马克游戏关联极深的世界。这并不需要多么复杂的推理,而是显而易见的事情。

引路人曾经表示过,我们之所以会在这里游戏以达成他们的目的,就是因为他们可以理解并借助拉马克游戏的力量。能做到这一点的文明,很显然需要拥有大量应选者这一先决条件。

所以,我想故事的开始应当起源于拉马克游戏开始作用影响一颗地球。在我们的表世界里,拉马克游戏开始影响历史的时代大约是在中世纪后期,也就是我国大约前朝大明的时代。

但我们要讲的这个世界却并不一定有着同样的历史,所以无论你手中的卡牌上画着使用石器的原人还是飞碟满天的都市,只要表现出拉马克游戏作用于世界这一点都可以现在打出来了。”

曲芸言尽于此,等待了很长时间。这是在照顾团队中某些反应比较慢,或者容易犹豫不定的孩子。

也幸好她这样做了,因为持有这张拉马克游戏进化图指向地球卡牌的甄辉齐真的是再三犹豫才把手中的牌打出来的。

他倒不是笨到弄不清楚手中的牌正是曲芸所说的内容,而是习惯性的依赖团队让他在不得不依赖自己判断做出决断时再三自我质疑。

当然,对于甄辉齐而言这也是极好的锻炼。不得不第一个打出画作真的是难为他了。

曲芸看到显示在球体外面,那房间正中央全息影像上的画面后满意地点点头。自从她看到水壶里藏着的那张卡片内容,就对自己的推论充满了信心。

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