道可道(1 / 2)
曲芸所在的圆形空间瞬时变得透明。她发现自己又如第一场游戏一样,悬浮在半空中。房间正中同样悬浮着一个对应桌面屏幕的全息影像,而围绕着中央的影像,是自己之外的六个缓缓飘移的纯黑色的圆球。
很好,这应该是说明所有伙伴都通过了密室中寻找画作线索的挑战,时间比曲芸所预料的还要更快一些。
“游戏开始”的字样同时在曲芸的桌面屏幕和半空的全息影像中滚过,曲芸按住了麦克风下的按键:
“嗯,想必大家都已经就位,并可以听到我说话了。那么既然引路人他老人家不愿意搭理咱们,咱们就自己开始最后的环节吧。
首先我真的很为你们自豪。坦白讲,想要在一天时间解开谜题或者完成整个房间诸多细节的搜索并不是很容易的事情。
等待时我大概估算了一下,按照莫比乌斯大厅的资料判断,恐怕域中有至少三分之一的玩家在遇到这种需要独立解谜的环节都会被困死,或者至少需要远更漫长的时间来进行排除法处理。
这也就是说,咱们云裳仙府的每一位成员都具备了水准之上的实力。在短短的时间内大家一起成长到如今的地步,真的很令人欣慰。
其次呢,就是关于通关的方法了。如果说之前我还只是有一个大致的想法,在拿到手中的卡牌时就已经基本确定了我们可以通关这场游戏。
不得不说这其中也有运气的成分,如果拿到你们某些人手中的牌,恐怕我现在也很难有足够的把握来应付这种没有任何办法得到反馈推断大家手中牌面的游戏规则。
但在看到牌面画作的一瞬间,我就确定了。这一套牌,或者说一系列画作,是一部讲述了这一方世界历史的史诗故事。
确定了这一点,剩下的事情就变得可行了。想必你们中也肯定有人在一局局游戏中通过引路人字里行间透露的线索判断出这个世界的大致历史进程了吧?”
曲芸说着,拿出一张和甄辉齐找到的卡牌外形一样的“画作”在手中把玩。
画面的风格颇为奇特,甄辉齐意识不到,但受过职业艺术培养的曲芸却是可以分辨。这是一种表世界从未出现过的艺术风格。
当然,曲芸也没有绝对的把握这么说。在艺术思潮与创造性思维大爆发的二十一世纪,每一天会出现多少种新鲜的画风谁也没有统计过。曲芸只能说卡片上的画风是她在表世界从小到大所从未见过的。
这是一种介意抽象和形象之间的画法,而且透视图上带有一点四维空间的表现痕迹。对于她们这些从纯粹三维生物进化而来的超人看来,多多少少总是有几分古怪。
画面颜色灰暗,配色单调却非常细致。给人一种审美追求似乎指向肃穆庄重以及神性的风格。
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