等他穿过桥,路过一面残破的围墙,再看其翻窗、冲刺的速度,明显快上许多。
“噗,真是小儿多动症。”
“不动起来不行,小精灵没活力,干什么都没效率。”
“一路下了三块板子,要是给屠夫踹了,后面人类跑这边遛鬼就不太妙。”
“没办法,丘利尔移速快,班迪思得尽快攒‘活力’,要不然速度上不去、技能也没法解锁,肯定会秒倒,一旦丘利尔开到一阶,守尸就厉害了,不太好救。”
“而且,班迪思不是典型的救人位,掉血比正常人快一丢丢。”
“血薄……往好的说,摸血贼快。”
“这么一说,班迪思跟骑士设定有些像。”
“毕竟都来自魔法世界嘛。”
不过,骑士得围绕着监管者打转,在一定范围才好“吸”斗气;、
班迪思技能本身不如骑士强力,胜在更灵活。
所谓“活力”,即不停地活动从而让小精灵兴奋。
包括奔跑、拍/翻板、翻窗,修机除外,都是“活力”的来源。
班迪思移速/交互随着奔跑时间越长、越来越快,从正常人类的75%加速到150%;
有活力,才激活其技能——
“精灵古怪”,和“古怪精灵”。
活力充足,班迪思修机效率110%;
没活力,就修机羸弱,效率直接削弱25%……注定小精灵永远保持“多动”。
哪怕班迪思越跑越快了,原本离他挺远的丘利尔,移速在夜间图加持下,快到惊人,不停拉近二人距离。
丘利尔追出桑林;
小精灵上到紫藤花架。
“哎呦喂!”解说代入人类着急了,“隐少走位失误了!”
“没,他想去迷宫,反正小精灵需要活力,不怕逛街……小小巧巧的,也好躲藏。”
“我也明白他的打算,问题是zoey会乖乖配合?迷宫里废墟不远,他直接杀盗墓贼就是。”
“盗墓贼有洛阳铲,刺客还在大拒马,来得及ob。”
“那多亏?班迪思前期没空修机,全靠盗墓贼洛阳铲抢节奏。”
“不慌!丘利尔没追了!”
显然,k屠察也觉到隐少的“险恶用心”;
或许考虑在迷宫拉扯时间成本有些高,废墟克制丘利尔,没法确认在废墟的是盗墓贼……zoey扭头朝小湖畔去了;
8号机也有人在修。
是德鲁伊!
“追德鲁伊也可。”
“德鲁伊算是这个阵容突破口。”
“小湖畔……有些空啊,不好遛。”
“游二嗅觉灵,往后山转了。”
后山其实就是个带“悬崖”的土坡;