上坡、跳崖,跟移速不快的屠夫,或许能绕上两圈;
面对丘利尔却不行,尤其,德鲁伊正常人形态移速还慢。
好在整座山被囊括在一片冬青林里;
对会化身“自然精灵”的德鲁伊比较友好;
冬青林视野差,自然精灵“洞察”感知不到……
因而,zoey没像燕庄一样狗胆包天,敢开局不带插眼。
游二转点早,大概是隐少刚一报点屠夫回头了,他就停止修机;
总算没立刻被丘利尔追上。
抵达后山,他直奔冬青林最大的板区,有一段矮墙。
德鲁伊蹲在矮墙破窗下。
小屏人类视角,不停地拉转画面。
丘利尔黑袍在夜色中的森林里隐蔽性也强;
仍然被游二捕捉到一晃而过的影子。
不给对方“洞察”距离,德鲁伊化作鼯鼠,悄无声息飞到十米开外、枝叶浓密的树冠上。
背对着屠夫的方向;
不断调视角,尽可能对着啥也看不清的天上。
“0阶丘利尔最可怕的不是移速,而是‘凝视’。”
“是……人类不能回头正眼看屠夫,牵制起来很麻烦。”
“游二为什么选鼯鼠?照我说,直接变雪鸮,飞到主堡,拖到白天,再转玫瑰或者葡萄园,跟丘利尔慢慢拉扯就是。”
“自信能遛吧,考虑自然精灵的存在时间,鼯鼠哪怕被发现了,毕竟在树上,不被‘凝视’到,说不准拖得更久。”
“还得顾忌到三连机,万一秒倒……虽说费尔兹大,三连是大三连,丘利尔移速太快了,三连一守,人类怕抢不完机子。”
“而且刺客在玫瑰园不如冬青林好ob。”
这里屡屡提到的“凝视”——
是丘利尔自带天赋。
如果人类正眼看向她,不管隔得多远,只要看到她,就会向屠夫爆点;
当人屠拉近到7米之内,人类对上丘利尔的眼睛,被“凝视”(达到有效秒数),便在一段时间内移速被削弱,这不算什么……暂时封印技能、禁止拍板/翻板/翻窗等交互才是要命。
像侠客剑罡,或刺客背刺等瞬发性技能,如果已经打出,倒还好,不会被吃掉;
德鲁伊的自然精灵,这一种持续存在的状态,一旦被“凝视”成功,状态会被破除。
原本鼯鼠在树上,利用树木的模型,挺好躲屠夫的技能或平a;
可万一受到丘利尔“凝视”,状态被强制解除,二次变身被冻结是小事,致命的在于,解除自然精灵状态10秒内不能吃刀……否则,哪怕0.25血伤害的平a,德鲁伊也会秒死!
当然,所谓的“正眼”,是游戏判定的,求生者眼睛看到监管者;
像刚刚,游二各种拉转角度,看到了丘利尔,是玩家上帝视角看到,不是德鲁伊自己“看”到;
不会向对面爆点;
丘利尔哪怕正好看过来也达不成“凝视”先决条件。