十三只有神(1 / 2)

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“我去吧。”观月歌帆用不容置疑的语气说道,“我去吧,我从结界离开,去和仓田伊思接触,来试探世界意志的反应。”

说完,不等其他人回应,她又继续说道:“在我看来,世界意志之所以选择了桃矢和月来神社找我们的这条世界线,这证明世界意志已经察觉到我们躲在神社的事实,而刚才桃矢和月过来之后,虽然艾利欧将动静压制到了最小,可是既然这里受到了世界意志的关注,恐怕世界意志已经锁定住我们了。”

观月歌帆的推测有理有据,令之前没有注意到她说的这些细节的露比·月,还有斯比奈鲁神色大变,只有佟泽艾利欧仍然保持着他淡然的微笑,笑而不语,用赞许的目光看着观月歌帆侃侃而谈。

“就像露比说的一样,呆在这里什么都做不了,并且被世界意志盯上的我们,迟早会被找到破绽,为今之计,只有主动出击,寻找出路。”

尽管心中对观月歌帆没什么好感,这个时候露比也禁不住认同了她说的话,看着愿意身先士卒,牺牲自我的观月歌帆,露比对她的敌意顿时去了大半。

“具体要怎么做呢?”露比询问道。

观月歌帆愿意从结界出去试探世界意志的反应自然是最好不过,不过这不能是无谓的付出,躲在结界里的,一共有佟泽艾利欧、观月歌帆以及斯比奈鲁和露比,撇除关键性的掌握了一半真相的人物佟泽艾利欧不算,露比和斯比奈鲁两个理所当然也愿意为他们的主人佟泽艾利欧牺牲,因此他们有三次试探世界意志的机会,必须在这有限的次数中,找出解决他们面临的困境的办法。

“我们的目的是让艾利欧和仓田伊思两个人将各自拥有的一半的钥匙拼凑成完整的真相,但是这个真相,世界意志不希望暴露出来,所以千方百计,甚至不惜改变世界线地来阻挠我们。”

观月歌帆的思路很成熟,这和她的年纪有着密切的关系,虽然说女士的年龄是个秘密,不过仔细想一想,在小樱上小学的时候她就担任过老师,现在小樱已经从一个萝莉成长为一个少女,那么观月歌帆她……还是继续听她说话吧。

“艾利欧,如果是你,没有这个结界的情况下,能够无视世界线变动所带来的影响吗?”

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虽然在上文就有过解释,不过还是想给许多不明觉厉的读者再在这里简单地解释一下什么是【世界线】和【世界线变动】。

拿文字冒险类游戏来举例吧,所谓文字冒险类游戏,又名电子小说,也被称为交互式小说。以精彩的剧情为卖点的游戏。它以文字叙述为主,并以CG或动画为辅演出剧情,并设有分支和多个结局。

比如经典的《命运之夜》系列,它就属于文字冒险类的游戏,在《命运之夜》中,玩家会在某个剧情场景下遇到关键性的分支选择,来决定接下来的剧情走向,于是根据后续剧情围绕的核心不同,玩家将其中的剧情线路分成了【远坂凛线(今年播出的《FateInNight/UBW》】、【间桐樱线】、【SABER线(最早版本的《FateInNight》】等,在游戏中,玩家打通的《命运之夜》所有HAPPY和BAD结局,每一个结局都代表一条世界线这些不同的线路,而所有的世界线联合在一起,就构成了整个世界,也就是《命运之夜》这个游戏。

而所谓的世界线变动,仍然拿《命运之夜》来举例,假设剧情选项都分为A和B分支,在第一个A1和B1的选择中,玩家选择了A1剧情走向,然后在A1的剧情走向中遇到和A2和B2分支,重复选择后,最终以【A1、B2、B3、A4、A5、A6、B7】的一条剧情线达成了【远坂凛线】,那么,世界线变动,就是玩家用S/L**进行读档,跳回到了最初的A1和B1选项,重新进行选择,改变选择路线,以使得达成【SABER线】等其他线路。

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