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146章callloot制度的弊(第1 / 2页)

146章制度的弊端

熔火之心的小怪各有特点,可以看得出blz为了设计这个副本简直就是挖空了心思(请牢记我们的iazail没有参加过早期副本开荒的玩家或许真的想象不到,当一团40人面对熔火之心门口的两尊门神无力哀叹的时候、当团队运气不佳突然add到双头狗的时候、当mt一不小心被熔岩奔腾者撞入岩浆的时候

那时候一大团40人默默地用人命进行着推进,没有语音、没有插件,那种无奈到底是一众什么样的心情

这种纠结的副本并不是指挥“会打”团队就能过得去的,团员之间的配合才是最主要的决定性因素,然而就算团员如同臂使地听着团长的指挥,减员情况总是在莫名其妙的发生着,这种蛋的事情根本无法避免保险起见,我已经吩咐姐姐在身后跟着不要进战斗了,万一团扑了,还可以省下干涉和灵魂石

磕磕绊绊地清到了熔岩桥的位置,渣诚这个惨b已经跪了三次,气得他脸都有些绿了“嫩娘,这小怪是盯上我了是”

我白了他一眼“在团队里不要随便乱骂,尤其是不要用大家听不懂的方言骂好么”

“素质,素质啊”小月月笑着道

“就是就是,渣哥简直就是在拉低盗贼团体的水平啊,你看我**风子怎么拉的怪怎么又让我倒了”

“看来,你们盗贼的素质都不怎么样”

开荒熔火之心的时候,最惨的职业除了mt,其次就应该是盗贼了

mt的装备磨损太过厉害,修理费高,这是公认的事情,盗贼的惨却突出在一个“意外死亡”之上

就像渣诚的那身装备,很多绿字属性的极品蓝装都是不加耐力的,他那点儿血量简直比布甲职业还要惨尤其是在碰到上古熔岩恶犬或者火焰之王的时候,那些连我都没怎么搞清楚的效果,总是在不经意间就收走了盗贼们的性命,各种离奇的死亡方式,实在是让人无力吐槽

有心让盗贼兄弟们后撤一下,但是无奈盗贼才是团队的主力dps,他们一怂,这副本开荒也就没什么意思了再说了开荒团的成员都是荷包里有货,要是死上两次就对开荒产生了恐惧感,这种人就真的不太适合开荒了

磕磕绊绊地清到了鲁西弗隆之前的拐角处,地上的尸体中再次出货,我伸手一摸,顿时就是一喜——力量护腕

力量护腕史诗

装备后绑定

手腕板甲

328点护甲

+11力量

+23耐力

职业:战士

需要等级:60

力量08

套装效果:

3件:增加30点盾牌格挡

5件:当你被击中时,有20的机会产生额外的怒气

9件:增加破甲产生的仇恨15

我现在身上带的还是士官长板甲护腕,属性是加7力量、加17耐力,力量护腕虽然看起来提升不大,但的属性是一点一点儿慢慢往上堆的,这种不起眼的积累一直持续下去,早晚有一天,战士t也是会逆天的

对于一个以推b为己任的团队来说,培养一个强的分重要的而作为团队的灵魂所在,mt的装备可以团上下所有人齐心协力供养起来的,只要mt有用,其它职业就一个让

这种优先体制培养出来的级强大,但问题是一个团队只需要一个mt啊,杀b的大多数情况只有一个mt也就够用了,偶尔用其它的t拉拉小怪或者转移仇恨什么的,对装备的要求也没有达到十分苛刻的地步,这就导致了团队中除却mt强,其它t装备水平略惨的情况

这种情况在mc老十之前还好说,再往后需要多t战斗的时候,副t的装备如果不能及时到位,那么公会进度的优势也会慢慢变成劣势,很显然,我们的团队现在就存在着这样的隐患

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