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36.弑神公会(第2 / 2页)

1增益腐化2生命寄生3懦弱4附骨之蛆5操纵游骸6操纵骨灵仆从7死亡体验8维拉塔的献祭

前面四个技能全是诅咒系的,增益腐化用来对付僧侣、元素等依赖增益的法术系职业,寄生和懦弱牵制物理系,而蛆则是遮盖负面,防止负面被僧侣解掉。同时寄生和蛆也是死灵诅咒系里面的回血手段。

而后面四个技能,都是和骨头bb有关,7号死亡体验是吃掉自己的一个宝宝,给自己补血,也是招骨死灵常用的回血手段。有的时候,死亡体验能偷掉300多的血,比僧侣的补血还厉害了。

8号技能维拉塔的献祭,职业死灵,类型死亡魔法,属性咒文,牺牲自己最大生命值的15%,使所有我方不死仆从在生命再生提高10点,同时将所有我方不死仆从带有的症状转移到自己的身上,如果你控制的不死仆从少于3个,成功施放后该技能没有恢复时间,技能持续59秒,能量消耗10,施放时间2,冷却时间60。

技能的效果是给骨头宝宝加血,但是要牺牲自己的hp,同时会将骨头宝宝身上的症状转移过来。论到给骨头宝宝加血的技能,应该是血之统御比较好,消耗的hp又少,冷却时间还短。我实在是想不出来,为什么海特了要用这个技能,难道真的是像他所说的,水平有限?还是因为他没有学到血之统御的技能,只能用维拉塔的献祭来给宝宝补血?

但是综合观察下来,他的这套bd还是可以的,没有像他所说的差劲,更加不是没有技术含量的懒人bd。和我一套相比,海特了的bd点数更为集中,只加了诅咒、死亡和灵魂抽取三个系,而我则是四系全加,结果是四系都没加高。

“我的这套技能啊,要是身边有宝宝,那是很不容易死的,一个死亡体验,就能把一半的血回上去。但是要是身边没宝宝,同时也没队友的话,就很容易挂了。哪怕是中了一支毒箭,因为没有自我回血的技能,常常被活活毒死。”海特了完全不说自己的优点,而是毫无保留的将缺点暴露出来。其实这是缺点,同时也是优势所在。正因为放弃了自我回血的技能,所以才要合理地使用好寄生、蛆、死亡体验这3个能补血的技能。用的好,就能驰骋阵营,用的不好,自己恐怕就变成供人招宝宝的尸体了。

“怎么样,你们两个谈得如何了?是不是对死灵这个职业有更深的了解啊?”会长看我们谈得很投机,刚才就一直沉默着,当成是局外人。

“是啊,是学到了很多东西。”海特了又是在变相恭维我,他学到了什么啊?

“学到东西要在实践中运用,来,我们一起去下阵营打吧!”会长已经干等了很久了,再也忍受不住,要大开杀戒了。

阵营一开始,还是千篇一律的开局,不是在中央控制点鏖战,就是相互骚扰后方。我们的队伍选择偷袭后方,从npc死亡后的尸体上,招起一群强大的骨头军团。一个队里有两个招骨死灵,常常会碰到抢尸体的事情,所以我就和海特了分开,加入到别人的队伍中去。

阵营战虽然说是4人一个小队,但是因为地图太大,形式太复杂,常常会发生队友分开的事情。这这个时候,一定要跟着别人的队伍跑,不能一个人单干,不然就会遇到“你落单了”的情况。

像我们招骨死灵,越是人多的地方就越是要去,因为那里尸体也多。骨头宝宝就算没有受到攻击,本身也会快速地衰减生命,要是没有新的尸体加入进来,骨头大军很快会在时间中消亡掉。所以招骨死灵不适合长距离的运动战,最适合防守战和阵地战。

当我们从蓝军加门口转了一圈回来的时候,发现自己老家也已经被偷袭得差不多了,家门口三个点,被偷掉两个,还有一个点,被一队蓝军围攻,只是还没被攻下来。从地图上显示,好象有一组我们卢克森的小队在控制点上抵抗,但是靠近了一看,才发现那只是一群骨头宝宝,而其中领军的,正是海特了。

好家伙,他居然依靠一个人的力量,守住了一个点,真是不可思议。不过他的对手也太不走运了,刚好是两个战士加一个游侠,没有元素或者其他具有大规模杀伤能力的职业。那两个战士分别被中上了寄生和懦弱,战斗能力大幅度下降,要面地一大群的骨头生物,自然是很困难的。

维拉塔的献祭在这个时候派上了用场,骨头宝宝的生命再生提高,抵消掉生命衰减,就算没有新的尸体补充进来,也能长时间地维持住骨头大军的数量。就是这么缓了一缓,海特了争取到了我们这批援军的到来。那一组攻点的蓝军看到我们红营主力杀将上来,吓得屁滚尿流,跑得比兔子还快。“哈哈,海特了,你这次立的功劳不小啊!有你们弑神公会的加入,我们卢克森还不是节节胜利吗?”幻蓝会长大为高兴,同时也在庆兴自己没有看错人。

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