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11.半人马(第2 / 2页)

半人马最后一个“死”字出口,战斗就已经不可避免。辛雅和老猫两个人一起砸火,小舞轮锤顶上,我和绮心则是找一个好的位置,把灵摆好。

但是奇怪的是,那些砸在矮人身上威力巨大的火焰,落在半人马身上,却好象是蹭痒痒,根本不彰显什么威力。半人马战士更是顶着大火,将利剑砍在辛雅的身上。

难道是半人马的火防特别高吗?不会的,生活在雪山中的生物,因为适应寒冷的环境,冰防一般会很高。但是相对的,火防却要比普通的生物还要低。用火打冰怪,这几

乎是三岁小孩都知道的网游常识。半人马怎么会不吃火呢?

我站在灵阵中,闲着没事干,索性观察起周围的环境。也许在暗中,他们布下了什么抗火的结界也说不定。

环视一周下来,结界什么的是没看到,却看到了一只半透明的熊一样趴地的怪物。是自然精灵?我想到了游侠的这个特殊技能。当时在裂谷遭遇游侠四人组的时候,曾经有一个陷阱游侠用的是微风精灵,使区域内所有人的技能冷却时间减半,而我正是利用了这个精灵的特点,最后换出元素技能,将四大游侠一招ko。

知道了是自然精灵,我又注意到自己的状态栏里,果然有这样一个效果:寒冬,职业游侠,类型野外生存,属性自然仪式,创造一只等级18级的寒冬精灵,使区域内所有生物受到的元素伤害转化为冰冻伤害,寒冬精灵在30126秒后消失,能量消耗5,施放时间3,冷却时间60。

原来所有的火焰伤害都被转换成了冰冻伤害,而半人马的冰防又很高,所以打上去就没什么感觉了。这个自然精灵是对付火元的好方法,比把火元的增益剥掉还要难受。

先杀灵,只要这个灵不存在,那么火焰伤害转化成冰冻伤害的效果也就不存在。而游侠的灵,一般要冷却60秒才能招第二个,并且比祭祀的缚灵好杀,所以一旦灵被识破,就很难逃脱被打散的厄运。

涂毒,猎人之箭,一直在队伍里保持沉默的阿尔,现在不再保持沉默了。灵的位置摆得很靠后,前面又被半人马战士堵住了,很难过去。只有阿尔的长弓,能够到这么远的距离。

“灵体对流血症状免疫!灵体对中毒症状免疫!”阿尔的面前出现两排大字,症状游侠引以为骄傲的流血加中毒,居然都对灵体无效,真正把阿尔郁闷死。

原本,我以为灵体只是对魔法免疫,现在知道免疫的东西还很多。要杀灵,最好的方法还是上去砍翻,而这一般是战士的分内事。

还是小舞,上去几下大锤,都没用技能,寒冬精灵就翻了。在精灵死亡的一瞬间,掉在半人马身上的火焰也砸出可观的伤害血量,变成正常化。

“啊,烫死了,烫死了。”挡路的半人马在我们面前消失。

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