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9.旅者之谷(第2 / 2页)

跑,已经来不及,那就只有选择战斗了。好在对方的数量也不多,正好也是六个人。其中两个矮人,一个手拿大铁锤,一个手拿斧头,正是两个战士怪,凶神恶煞一般地杀过来。其他三个矮人,或者拿杖,或者拿弓,在后方火力支援。最后面,还有一个浑身是冰块做成的大怪物,很像我们在巫术谷里看到过的冰元素,叫做寒冰傀儡。

这一点让我觉得很奇怪,按照常理推断,不同种族的怪是不会在一起组队的。甚至有些怪之间,还会相互发生战斗,就好象在北方长城副本里,石像鬼和穴居猿人会自相残杀,最后被我们玩家渔翁得利。

但是那只寒冰傀儡明明是和石峰矮人一起的,一点都没有要袭击矮人的意思,反而相当顺从。两个不同的种族在一起,一般只有一种解释,那就是奴役和附庸。比如在阿斯卡隆地区,

穴居猿人是可以和夏尔一起出现的,那是因为穴居猿人附庸于夏尔。同样的理解,难道说寒冰傀儡受石峰矮人支配?

现在没时间考虑这些复杂的问题,杀怪是优先。记得战士梵曾经提醒过,石峰矮人的死灵法师和幻术师很厉害,应该集中火力优先杀掉。

“啊!”辛雅一声惊骇,掉了一大段血,好象丢了魂似的。我看她身上并没有什么损伤,也并没有矮人在靠近她攻击,多半是中了死灵或者幻术的诅咒。

“我的增益魔法被剥了。”原来是这样,对于元素使来说,增益魔法是很重要的。比如元素协调没了,元素法术消耗的蓝就会增加很多,经不起长时间的消耗。而且元素协调的冷却时间超长,40多秒内就成了半吊子的法师。

另外,元素是靠增益魔法来回血的。恢复光环,职业元素,类型能量储存,属性增益魔法,每当你施展法术,将你所消耗的152%350%,转化为生命值,效果持续60秒,能量消耗10,施放时间0。25,冷却时间5。

有了恢复光环,元素尽量地放魔法,等于给自己加血。特别是陨石雨这样消耗25点蓝的大招,乘以350%,就是接近100点血,和僧侣的补血不相上下了。

有增益的元素,那个叫强。但是没增益的元素,那就是被剪了爪子的老虎。所以增益是元素的生命,也相当于是元素的保护衣。衣服被人剥了,还怎么活命?

增益剥离,职业死灵,类型血魔法,属性咒文,移除目标敌人身上的一个增益魔法,成功移除后,你将获得30102点生命值,能量消耗10,施放时间1,冷却时间20。

正是石峰矮人死灵法师的剥衣服技能,在剥掉对方衣服的同时,还能给自己回血。

增益粉碎,职业幻术,类型魔法支配,属性咒文,驱散目标敌人身上的一个增益,驱散成功后,同时对该目标造成1483点伤害,能量消耗15,施放时间1,冷却时间25。

这是石峰幻术师的扒增益技能,比死灵的还要狠,还要霸道。对方衣服被扒,已经够惨了,还附加1483点无视防御的伤害,不愧是暴力的支配系法术。

两个矮人一起扒,辛雅身上现在是一个增益也没有,可以说是“一丝不挂”了。

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