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2.四种战斗训练(第1 / 2页)

画面陡然地黑下去,然后又一亮,我看到眼前是一座古罗马风格的环形竞技场,队伍里有四个人,一个是我和我的影子,一个是蒙若教士,还有两个是战承法师和战承战士。

对面也是四个人,一个战承战士,一个战承弓手,一个战承法师,一个战承医疗者。系统提示:歼灭战,消灭所有敌人,系统开始倒计时。

把他们都杀光,太简单了,就跟我们在星岬竞技场里的做法一样。我的影子没学多少技能,好用的能产生伤害的只有深寒,丢出一大块冰砖。好在我的队友似乎都很强,三下两下就已经打倒了一名敌人。

有尸体了,好,是我死亡魔法展现的时机了。操纵吸血骸骨,一只剥皮青蛙一样的怪物从敌人的尸体上诞生。敌人的数量少了一名,我们却多了一个帮手,形势对我们是大大的好啊!

一道白光亮起,原先被打倒的敌人又站了起来。是复活纹章,我知道战承npc都带上了这个技能。不过没关系,复活了照样杀,死了又有尸体,有尸体又可以找骨头宝宝,哈哈,我都感觉自己将带领一支浩大的骨头大军。

歼灭战的任务圆满结束,下一个任务是祭祀击杀战。这里的祭祀,并不同于凯珊大陆里的特殊职业祭祀,而是一个僧侣npc,他站在战线的最后方,固定在一个宝座的范围内,几乎不会动弹。但是他有一个特殊的功能,那就是在一定的时间中,会给队伍里已经死亡的人复活,而且复活的地点就是他的身边。换句话说,这个场景就是一个会自动复活的地图,只有将敌方的祭祀杀死,才能使复活停止。

战斗开始了,对面还是一样的组合,战游僧元。我们的队伍故意不前进,站在中间靠后的地方等待,npc就是npc,没有人这样聪明,傻傻地冲上来,见谁打谁。我们组有祭祀的保护,再加上蒙若教士在加血,几乎是有两个治疗者,五对四的局面,敌人自然马上又输了。敌人死了以后,我们快马加鞭,赶紧前往他们的老巢,在他们复活之前,将敌对的祭祀杀掉。

轻松解决,祭祀击杀战的关键是怎么保护好自己的祭祀,而杀掉对方的祭祀,控制好双方之间的距离是很重要的。并不是进攻就是一切,我记得在游戏里,曾经有一次,我和我的队员已经把敌人全部杀退,将他们逼到了祭祀的身边。我们的攻击力是很高了,按道理说应该能赢,但是敌方龟缩在祭祀的旁边就是不出来。我队伍里一个同伴火了,上去抢攻,结果一个不注意,被联合call杀了。死了第一个就会有第二个,我们大好的局势结果变成了失败。

我还在回味过去,系统又将我们送到了下一个训练的战场上:魔法尖塔争夺战。我们的老家里多出一个旗帜,

战场正中间的地方多出一座很高的塔。门已经打开,我看到对面的四个战承npc已经急不可奈地跑出来,其中战承医疗者的手上扛着一面旗帜。

“东来先生,你来扛旗吧,反正你也不需要攻击,不会放技能,是扛旗的最佳人选了。”蒙若教士对我说道。

妈的,看不起我啊,说我没有攻击,没有技能。不过他说的也对,我这么悠闲,与其旁观,还不如做点事,把旗子运到魔法尖塔上去。中间的那座高塔就是魔法尖塔了,把自己队伍的旗子运上去,占领了魔法塔,塔就会向周围的敌人持续攻击,一直到敌人占领塔为止。

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