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这游戏也太真实了 第146节(第2 / 2页)

这个板块里的id,永远是那么几个熟悉的面孔。

比如【峡谷在逃鼹鼠】。

这家伙专门开了一帖,研究砖厂的那些npc们,甚至还将对话的“文本”总结列了个树形图出来。

勤奋的属实有些多余。

“哈喽大家好,我是你们的大鼻子鼹鼠,根据我连续三天刷任务的研究,牛马砖厂的那些npc我基本上已经研究透了!”

“老规矩先说结论,这些npc没有武器店老板娘夏盐、仓库管理员卢卡智能!”

“比如两名工头,他们的台词大概是最多的,我目前已经记录的有二十多句不重样。但其他的烧砖工就比较呆了,只会‘谢谢’,‘是’,‘遵命’,‘烧砖工’这四句话。我推测要么是这些npc的文本还没做完,要么是他们本来就不是关键剧情人物,所以没有预装类似的语言功能。”

“然而奇怪的是,根据我的观察,这些npc们虽然无法和玩家沟通,但行为并不呆板,甚至很聪明,而且他们互相之间还会交流。或许在他们的程序内核中存在类似于机械学习的设定?比如通过主人工智能程序观测玩家行为,子人工智能程序模拟推演,最终让能够正常交流的npc越来越多?想想还挺带感的!”

“我不懂,坐等密码学、语言学大佬来研究,目前尚不清楚游戏公司是创造了一门类似于丘丘语的语言,还是通过人工智能技术随机生成的无序音标。但无论是哪一种情况,都让我大受震撼!”

“目前可以确定的是,持有vm的npc才能做到和玩家之间流畅的交流,并且能触发任务。不过每个npc一天只能触发一个任务,奖励只有5铜币,简直太少了!强烈建议官方上调任务奖励,或者增加可触发次数,改成每人可以触发5次,这样会比较合理一点。”

鼹鼠老哥的帖子质量一直很高,跟帖的回复数也是100+往上。

楚光简单地看了一下帖子,没想到这小玩家这么闲,居然还把他设计的文本全给扒出来了。

“奖励少是当然的,俩工头本来就不是关键npc,只是丰富游戏内容弄进去的彩蛋。”

换句话说,就是打发你们旺盛的好奇心的。

一条20斤重的大鲶鱼弄到npc仓库至少能换1银币呢,在北门集市做成鱼汤卖给玩家,好喝的话一锅汤少说也能卖5银币。

任务亏掉的那5铜币,就当是做慈善好了。

当然,也有不少玩家在帖子下面猜测,任务收益之所以不合理,可能是因为一部分奖励是以好感度形式发放的。

至于获得工头npc的好感度到底有什么用,仍然是一个谜。

不过包括鼹鼠本人在内的大多数玩家,在讨论中也表示了理解。

开放式游戏嘛。

乐趣当然是在探索上。

或许那句“谢谢”才是真正的奖励,而5铜币不过是附带的赠品,这么一想的话,整个游戏瞬间正能量了起来。

关了鼹鼠老哥的帖子,楚光滑着鼠标,继续往下看去,很快又看见了一个眼熟的id。

不过这个id在攻略区倒是很少见到,楚光经常看见他在闲聊板块发言,吵着要种地。

玛卡巴子:“兄弟们,我忍不住了!我要种田!种田游戏不能种田合理吗?明天我就弄个大棚试试,搞个塑料顶往上一盖,里面放火盆,烧炭升温,我还不信种不出来!!”

夜十:“老哥加油!点火的时候别把自己给点了!”

方长:“哈哈哈哈,小心一氧化碳中毒,这游戏在奇怪的地方做的还挺真实,我看上次蚊子差点把自己给点了。”

wc真有蚊子:“需要地精的技术吗?我们不但出售爆炸特效,也出售种地用的化肥。(滑稽)”

玛卡巴子:“没钱!qaq”

wc真有蚊子:“没事啊,我们提供赊账、融资业务!一个月利息两分,可划算了!(滑稽)”

方长:“你别听这家伙的,你直接去仓库买一张纸,认真写一份申请书,交到管理者那里。只要方案写的好,说不定还能拿到补贴。”

夜十:“对啊,咱们前哨基地正好缺粮食,我感觉可行!”

玛卡巴子:“方长老哥牛逼!淦,我怎么把这茬给忘了!”

狂风:“说到种地,我突然想起来之前打猎的时候,在一个小区里见过一座和塔一样的温室遗址。不知道里面还有没有能回收的东西,反正当时我们没进去,我觉得你要是想种地的话,不如去那里找找,看有没有什么能用的东西。”

方长:“确实,说起那个大房子我还有点印象。不过想把那东西拆过来,恐怕不太容易吧?”

狂风:“只是建议。”

玛卡巴子:“谢谢大伙们!我这就去试试!”

温室大棚啊。

有点意思。

看着帖子里你一言我一语的讨论,楚光饶有兴趣地摸了摸下巴。

其实从战前地图上看,立体种植技术在清泉市的应用还挺广泛的。

只不过,这倒不是因为立体种植这个概念本身有多优秀,纯粹是因为可控聚变给各行各业提供了几乎无限的能源。

几乎无限的能源是什么概念?

这意味着一切宏伟的想象力都具备了实现的基础,能源的成本甚至可以直接从社会生产的每一个环节中划除。

从工业机器上的一颗螺丝钉,到超市货架上的一粒米。

这种极度富裕的乌托邦时代,对于还在建设乌托邦的人们而言,是很难去想象的。

“真想去战前时代看一看。”

可惜,那两本日记对于战前世界的具体只字未提。

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