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这游戏也太真实了 第70节(第1 / 2页)

楚光看完了帖子,点了个赞,但没做任何评价。

想法很好,但现阶段意义不大。

键盘经济学家们常常陷入理想主义者的误区,过度的宏大叙事其实并无助于解决眼下的问题。

站在策划和玩家的角度,这个丰富游戏可玩性的意见确实不错。

但站在404号避难所管理者的角度,就是另一种情况了。

对于楚光来说,避难所里的每一样东西,甚至包括玩家们的身体都是他的,他又为什么要让他们拿着自己的东西,去和自己的邻居做买卖?

除非他们能做的比自己更好。

但这显然是不可能的。

就连楚光自己也常常因为口音的问题,受到贝特街的部分拾荒者们的排挤和猜疑,并且由于对行情、规则的不了解,就算空有前世销售的经验也根本无法施展。

这里是废土。

一个由人渣和恶棍组成的反乌托邦集合体。

比起循规蹈矩的银行家或者经济学家,搞船销的败类和贩卖不良金融衍生品的骗子会混得更好。

放任玩家去和这些土财主们做买卖,不说能不能正常发挥1%的口才,就算发挥出来了又如何呢?

不如多带条枪过去。

楚光忽然有些理解贝特街的老水蛭——哦不,老镇长了。

这家伙确实不是什么好东西,吃相也有够难看的,剥削更仅仅只是为了享乐,对贝特街的未来毫无长远规划。

但真让拾荒者们自己跑去和商人们交易,那些可怜人们只会被压榨的更惨。

这不仅仅是愚昧的问题。

只有天真到一定程度的人才会认为,来自巨石城的商人会比远郊乡下的土财主更仁慈。

这就像在比较蝙蝠和水蛭,哪个更能吸一样。

“鼓励玩家与土著势力交易没有意义,每一笔涉及出口的大宗交易都必须在监管下进行。比如组建固定商队,筹划路线与交易品种,挂牌商品价格,由玩家担任护卫负责运输,npc负责交接,回报五五或者三七……这样也能照顾一下不那么硬核的玩家,简化交易流程。”

“不过关税确实是个好主意,这个可以记一笔!未来可以根据现实需要,酌情考虑允许外面的npc直接参与玩家们的市场……前提是以物易物,或者使用避难所的货币。”

并且在监管下。

“自由贸易?”

“呵呵。”

“等我需要你们去打架的时候,自然会告诉你们和谁自由贸易的。”

除了“峡谷在逃鼹鼠”发的攻略贴,还有土木狗开贴交流盖房子技巧,冶金工科狗们探讨如何利用有限的材料高效炼钢。

有的人聊着聊着就把链接扔去了n站a岛,换了个地方继续聊,最后意外的给网站引来了不少新流量。

关于“完全沉浸式虚拟现实网游”的都市传说,正有不断膨胀地迹象。虽然绝大多数人都当做是口嗨出来的设定,但也有小部分人当真,抱着半开玩笑的心态点了预约的按钮。

预约人数,正在平稳增长。

只是让楚光比较意外的是,平时人气最高也“最懂自己”的来日方长,这次居然没有在论坛上分享游戏心得。

真是太阳从西边出来了。

就在楚光在论坛里逛着的时候,牛马俱乐部群里也是热闹的不行。

虽然这些天光哥都没冒泡,但群里的话题基本上都围绕着废土ol。

至少早上是如此。

老白:“方长,官网的看到个帖子你看了吗?就是大鼻子鼹鼠写的那个。”

狂风:“人家叫峡谷在逃鼹鼠。”

老白:“不重要!”

方长:“看到了,那帖子提出的方法有点意思,但意义不大。”

老白:“啊?我感觉还行啊!直接卖给npc一头猎物就赚5个银,找个人屠宰风干一条龙搞下来,价值至少翻一倍有木有。”

方长:“呵呵,理论是理论,但他忽略了贡献点的存在。”

夜十:“啥意思?”

方长:“你可以把公民身份理解成深市户口,贡献点是落户积分。”

狂风:“绝,你这个比喻有点骚……”

方长:“一个意思。现在所有玩家里,除了咱们几个升级了公民之外,也就干木工的蚊子和做衣服的藤藤估计勉强能凑够2000点。换句话说,除了这六个人,其他人都需要刷贡献,升公民,其次才是赚钱。”

升了公民才能买地。

就算是傻子都能看出来,越早下手买到的地段越好。

方长:“考虑清楚了这个问题,再来分析其他的。你觉得这六个人里面,谁比较适合当屠夫?你们有屠宰经验么?”

老白:“呃,这确实是个问题。”

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