然而危机没结束。
比起二阶巨骸另一个绝杀技“合”,“散”不过是道开胃小菜;
“散”是骷髅骨头炸裂全打出去;
“合”则碎骨瞬息合拢,监管者操作得当,可将波及圈里的某个人类“卷”住,强大结实的骨头足够人类被“挤”成肉糜,一下掉落0.75血伤害!
“合”紧跟着“散”,对屠夫玩家操作要求极高;
而且“散”跟“合”消耗“怨恨”多,各需3点、一次完整打击就要6点……
但,要是操作天秀,人类想躲也几乎躲不开,0.25血+0.75血伤害足够秒杀任何满血人类。
这不,小屏人类视野,四面八方呼啸而来的碎骨,一息间朝刺客“卷”过来了;
搜搜中断移形换影,拼力冲出没完全聚拢的碎骨圈……
可“合”的速度实在快,眼看来不及了!
“咚”的一声音乐天女敲鼓。
“谐和!”
tin选的“交互加速”。
刺客在移形换影中走位到板子边,“散”“合”状态的巨骸不可同时移动,不担心被卡位,刹那间翻板!
刺客天生翻板快,有“谐和”加成,近乎是卡着“骨头缝”蹿出“合”围圈的!
“呼……两边都好快,我以为巨骸吃背刺了,刺客多快啊,结果raito手更快,一连打出‘散’‘合’;我又以为刺客百分百吃到‘合’,没想到音乐天女远程配合天`衣无`缝,搜搜边躲‘散’走位也秀,极限翻板、避免秒倒!”
“可惜屠夫……”
解说话还没说完,聚拢的巨骸“欻”地一个飞踹,脚骨角度刁钻地、冷不防打中刺客!
“漂亮!再来一个踹啊raito,刺客会死!”
“来不了了,第二个飞踹距离不够。”
剩余1点“愤怒”的巨骸踹掉碍事的板子,尝试走地拿一刀倒状态的刺客一刀;
raito带了一层“恐吓”,持续追击人类达15秒得到15%的移速加成。
刺客考虑到等会儿要救人,移形换影等不敢浪着用,正常走路速度肯定比如有buff加成的监管者,骗着对方挥空一刀……
不再吝啬技能,血祭,呲溜一下冲刺得飞快,消失在二幢外围破墙。
“刺客被耗掉不少技能啊!”
“不亏的,血祭5秒回复0.5血,当治疗用;而且拖着屠夫蛮久,你看(修身流)道长摸血效率最低,这会儿都快把自己压满。”
修机羸弱的织女这会儿已压满4号机,快赶到第二台机前;
采录30%进度的采诗官,早一步补开掉3号机,转点朝压满的4号机去了,准备接着采录。
隐少离开好卡视野的二幢拉出来,明显有几方面考虑;
比如,巨骸想挂人,在当前位置只能走好一段距离,往西北角,快到宝库的地方挂;
另一座看似最近的绞刑架,在二幢小“口”位置,哪怕板子全被踹,屠夫拖着人在里头弯弯绕绕走,用时跟更远的没大区别……最重要的是,二幢有刺客,屠夫容易被埋伏!
“哈哈,逆位金字塔对人屠一视同仁地不友善。”