当人类被逼到山穷水尽,无路可逃,便只能上死塔,靠楼梯多拖个屠夫几秒。
至于“活塔”,楼顶同样封死,不像法师塔有窗可跳;
好在栏杆在中间、和靠近顶端时,有两个破口,够人类跟屠夫绕一绕。
……
人屠在死塔、活塔怎样博弈暂时搁置。
尤加利站在死塔门口,往前可去玫瑰园、葡萄林,再远就是花房了,这一片肯定刷一个人;
往后,转身上紫藤爬满的反l型长廊(“花廊”),尽头过了铁门,在后山、冬青林,有概率碰到人类。
燕庄选择往右,直奔城堡。
运气好的话,主堡或活塔有人;
再不济过小河到对面的桑林,一大片房子是仆人居所,如果中场没刷人类,桑林百分百有人。
少女行动如清风;
移速一眼可见很快的,马上到主堡大门了。
倏忽,夜空的月色一瞬充血。
阵阵黑气涌动……
天空被遮掩,月牙隐没。
夜色褪去。
天亮了。
定睛一看,那些涌动的黑气实则是灰蒙蒙的雾,或霾。
整座庄园蒙上一层纱。
监管者视角,再看向玫瑰园,已经什么都看不清了。
能见度不足20米!
细心的就能察觉到少女的移速也跟着变慢。
这就是费尔兹的白天。
昼夜交替,地图自带的一些buff或debuff,对监管者不十分友好。
——好在策划没彻底不做人,白天看不到20米外的模型等,密码机还是影影绰绰能看到,但比起正常的白天/夜间图,屠夫想在白昼分辨机子的动静,很考验眼力,容易看错。
这会儿才开局,燕庄不纠结密码机的事。
反正,在白昼来临前拉转一圈视角,已经弄明白这一局机子的分布了。
穿过主堡门,雷达没提示。
走斜直线,到西侧小门,经过活塔……
“洞察”没亮。
好吧,没能欧皇附体,撞脸人类。
不得不转点桑林。
由于河流阻挡,监管者需稍稍多绕个小十米上桥,才好到对面。
比刚刚直走玫瑰园要远了些。
燕庄没懊悔。
玫瑰园,或者花房,有两个短板,跟两窗两门一板的房子,即使比桑林早个几秒找到人,也不是太好追的。
桑林虽说房屋多,可模型是实心的,不利人类遛鬼。
何况……
树林多好!
他是尤加利呀!
恢复本体,作为一棵树,完美融入树林。