“我明白了,茉莉就是随手打危墙的习惯。”
“运气有点好,中二生要是直接快推……”
“快推除非刚好赶在阿姊捡人动作,要不然,危墙砸到屠夫的头,也就晕个两秒,裹尸布里的人不会挣脱的。”
“主要阿姊手快,捡人动作很短,对人类来说快推0.1秒,反而不如1.5秒慢推好把握。”
“茉莉这样的监管者,人类绝对不可以给到一点点机会,见缝插针、得寸进尺,简直了。”
“前面才说错过会心一击血亏,这不就找补回来……一台机没开,人类双倒,屠夫要上天啊!”
“这可比真打到会心一击节奏好多啦。”
解说巴拉巴拉。
燕庄这期间,将二人先后挂上。
就在板子一侧有个绞刑架,翻过危墙形成窗口,有一个过道,过道尽头老槐树下有另一个绞刑架。
阿姊已经二阶了。
“正向鼓”和“逆向鼓”隔着墙——只要屠夫意识够好、预判准人类行动——“许愿”不受阻拦,覆盖到人类身上。
大“囗”小“口”的高墙不太影响阿姊守尸。
自然不用燕庄死守在某一个绞刑架前。
他操作着角色,往老槐树前面走去,是一个三板板区。
板区破墙外,靠绞刑架这个方向,有一台没人动过的密码机。
阿姊挂了人原本就在转悠。
这会儿走路过去,到机子前不过三秒的功夫。
“茉莉这是想干什……诶?诶诶!”
镜面凭空出现一个盗洞。
盗墓贼冒出头。
阿姊有如预知般早一步举刀;
在人类“传送”过来的一刹那,捕捉到这0.5秒打“会心一击”的间隙!
triple kill!
解说:“……”
现场一时微妙地安静了下来。
弹幕也消停片刻。
「这、这就是him的含金量吗?」
「我大为震撼,硬是吃了三锅饭!」
「所以闪屠咋知道的盗墓贼要过来?挖盗洞屠夫这头不会有提醒吧?」
燕庄怎么知道盗墓贼的行动……很简单。
代入到dd人的脑回路,就ok啦!
第121章
燕庄不认识dd任何一个人;
甚至由于dd奇特的好运, 其在小组赛对上的对手水准不高(相对dil职业队来说),对面给出破绽太多,晋级过于顺利……对dd人的战术、比赛习惯等, 可供分析的资料太少, 同样不十分了解。
按理说,他不可能猜到对面的脑回路。
可通过dd人的ban选,再根据人类的表现判断其对自家选图逆位金字塔的熟悉度,经过不到80秒的虚空拉扯, 及短暂地跟音乐天女、中二生的博弈,燕庄微妙地get到对面的行事风格。