是铜镜背面,雕饰着繁复奇诡的花纹。
下一秒。
铜镜逆转。
人物的身影投射到镜面。
镜面旋转90°,延展,不停地延展。
黑洞洞的“天空”被雾蓝色如水一般的镜面覆去。
地面所有物事倒映在“水”面。
色彩全部消退,呈现跟“水”面一样的雾蓝。
燕庄幸运了一把。
阿姊进入“顺镜”。
“这个颜色,看多了近视度数会加深吧?”
“或许dd考虑到这一点,不管顺境逆境吧,人物跟模型浑然一体,容易苟。”
“苟的时候要注意往头上看。”
“是的,想在逆位金字塔苟住,技巧跟在正常图不太一样。”
显而易见,dd在“苟”一道上独树一帜。
dd人就……
不修机!
不是说完全不修机。
基本一感觉屠夫要过来,隔十万八千里的,就找地方苟了。
盗墓贼跟音乐天女防护不足,苟苟祟祟的能理解;
满技能道长跟中二生,在最好遛鬼的点,也是一样作风。
以至于,阿姊是被迫逛街,可60秒过去,人类机子加起来或许才半台多。
燕庄有点想笑。
客观说在逆位金字塔,人类真想苟,确实难找人;
一方面“室内”居然草木茂盛,倒影一藏,看头上看下面,不一直除草,太难找人;
另一方面顺境逆境的存在,连“风”跟着变得离乱,燕庄毕竟不是超级大脑,这种情况下,分辨不了“风”向的微妙不同。
理所当然,气质加点少不了“通感”。
“透视”到人类的轮廓。
燕庄通过对轮廓的判断很快找到死苟在草丛里的音乐天女。
dd人对危险的直觉果真厉害;
监管者这头“洞察”尚未感应到人类的气息,那一头音乐天女离开草丛,试图往好遛鬼的“四合院”转点。
逆位金字塔内部构造复杂,整一放大版的废墟;
有些高墙、窗多、板子多的地方,呈大“囗”包小“口”的布局,被玩家亲切称呼“四合院”,还标明一二三四幢。眼杉汀
再说音乐天女,本来位置离四合院很近了;
她直奔到最近的门,里面弯弯折折的,有高墙遮挡视野,够跟监管者绕一会儿;
可,dd人没走寻常路,看似是想在外围跟阿姊反绕?
这一反绕,提前给雷达感知到。
“通感”的透视持续很短;