「能不能不要缩写,看不懂好讨厌。」
「吵架的去论坛评论区好不?影响大家看比赛。」
「能发弹幕为什么我要去论坛评论区?」
「弹幕礼仪学过没?」
「大家别上当,有些人故意在钓鱼。」
「来了来了,闪队闪亮登场!」
「哈哈,茉莉莉真的有点闪闪发光的感觉哎?」
「茉莉长开了,换了发型,从漫画里走出的猫美人,原地出道吧!」
「站在t神旁边,莫名好磕。」
「姐妹们收敛点,正经场合别乱磕啊,关注比赛!」
「好紧张啊,sh不会又翻车吧?」
「不至于……dd实力在那。」
「dd实力怎么样好像也看不出来?小组赛是不是正儿八经就打了两场?」
「确实。捡漏王本王了。」
sh全员状态已调整到最佳,没人真把对手“捡漏”buff当回事;
不得不说,dd运气确实很好;
这不,摇骰子以一个6点、一个5点直接拿到主场。
sh全员非酋已经不是什么新闻了。
主场不主场的,问题不大。
sh教练派燕庄先出战,试一试dd的“水”。
dd磨磨蹭蹭半天,才确定选图——“逆位金字塔”。
燕庄强行压下去的激情一瞬被泼了大瓢凉水。
又冷又静。
额角抽了抽,勉强记得无所不在的摄像头,才没伸手捂头。
这时解说感慨:“dd的选图真是出其不意!逆位金字塔……自打它一推出,就‘光荣’取代枯骨城,成为我心目中最讨嫌的地图没有之一!”
另一人感同身受:“谁说不是?”
第三位解说忍不住笑:“逆位金字塔,我愿称它炫技之作。”
为啥说是“炫技之作”?
逆位金字塔,跟金字塔——至少从地图内部结构上看——关系不大;
关键在“逆位”。
人也好,屠夫也罢,一进地图,整个画面,地图本身包括建筑、障碍等模型,乃至双方角色,呈现倒悬之态……玩家直呼,玩熟这张图,没颈椎病的肯定会得颈椎病,有颈椎病的大概会被治好吧?
在燕庄看来,要真是单纯的画面倒悬,多适应适应,也不是不能打;
事实没那么简单。
人屠进入场景,来自异界的气息将激活“真实之镜”。
两方阵营,随机触发“顺镜(境)”或“逆镜(境)”……双方“镜(境)界”相反。
真实之镜在逆位金字塔中形成倒影。
所有模型(人、屠和场景)投影到镜面之上。
如果屠夫处“顺境”,他的一举一动投射到倒悬的本体,方位啊角度等呈现一致;