离滑道不远,然而不管去起点、或1站台,距离几乎一样的;
最近刷出的人类,不用怀疑,要么在鬼屋或附近,要么在废二楼。
废二楼光一个“无敌点”的说法,足见让屠夫有多头疼;
鬼屋倒不太克制伯爵圣光,架不住离跳台不太远;
圣光是直线/条型,虽不至于完全不能在高低差的地方施展——伯爵可上下调整角度,斜着放呀——实际操作难,台阶角度问题,技能基本十放九空,其实很克制。
燕庄既选出伯爵,对自己可能遭遇的难题就有所准备;
没啥好纠结的!
鬼屋远着呢,说不准等他迈着小短腿找过去,人类早一步走滑道跑个没影!
当务之急,先找到第一个人打针对;
为带“通感”牺牲“强势”,快些拿刀才是实际的;
否则,别到开门战、战栗不够,开不了二阶,可就搞笑了。
不带一秒迟疑的,燕庄直奔废弃二楼。
尽管伯爵是小短腿,监管者基础移速总归更快;
伯爵从猛兽园到废弃二楼,肯定比人类跑冰雪大世界更早一步……万一对面是书法家,要是堵个正着,节奏不得原地起飞?
大概率,甭管刷在这里的是谁,都不会放弃这样的“风水宝地”;
有密码机,也好苟藏;
还遛鬼无敌。
对伯爵来说,虽然也烦被人类绕二楼,但只要找到人,别跟丢,总能找准时机放圣光的;
别是楼梯这种容易放空的地方,圣光无视障碍的特性相当bug。
“废二楼最让监管者头疼的是弯弯绕绕,房间啊门窗多,真说楼梯,就一东一西两个,比起玫瑰街二连楼友好多了。”
“是……不过,破洞、破栏杆,可以上下跳的地方多,还是不大好搞。”
“来了!呀,茉莉运气不大好啊,是道长!”
对燕庄而言,在废二楼另一个不方便的是“风”不好为他提供指引,上下楼、有墙分隔,很难通过离乱的“风”判断人类的动向。
好在有“洞察”。
可惜,雷达感知也只提供一个范围;
且上下两层都在感应中,容易误导屠夫的判断;
得凭借经验、直觉,和对人类的认知、了解,推测对方的走位。
道长在一楼弯弯绕绕的楼道间打转;
伯爵视角“洞察”忽有忽无的;
不得不跟着兜兜转转。
十几秒眨眼就过去。
于燕庄,不大妙。
人屠在一栋楼里始终没碰着一次面!
绕,反绕,预判对方反绕再反绕……
就很巧合的,伯爵几次差点撞脸道长了,对面人类正巧在窗前,sun小怪很沉稳,每每这时静步再翻窗,不给屠夫爆点。