无论tin,或者游二走位一点都不犯错。
全程没吃炸;
只在游二上滑道后,必须经过的地方没法躲,才被炸伤一格血。
可也不妨碍他如流星一般飞远。
下一秒,tin跟着上滑道了。
两人朝一个方向滑走。
容易自然也往起点站滑去。
可把代入监管者视角的解说急得“唉哟”“唉哟”大呼——
“错了!错了!”
“乌贼跟牲灵都在1站下的,容易你咋滑到终、起点去了?”
主要是棋灵跟乌贼两三秒的时间差。
下1站台,往东走两步,有个破烂的零食车,模型不大,勉勉强强藏两个人。
其实也不太藏得住。
容易不知是紧张,抑或滑道速度太快,没来及捕捉到两个刚刚蹲下的身影。
对sun屠最坑的是,起点站离大门不远。
可有冰雪墙略微遮挡视野嘛。
棋灵视角有“洞察”提醒。
等容易走出小十步,陡然才发现雷达感知到的是堕灵!
堕灵在开门!
棋灵扭头往站台走。
“不打掉堕灵?马上门要开了!”
“容易估摸猜到堕灵耐久快没了……而且,现在的关键是找人,怕耽搁久了,两个上挂飞的人类真就找不到。”
“确实。恐怖谷可是跟昧谷村差不多的大图,要不是有滑道,没传送的棋灵找人得找到死。”
容易不幸又是幸运的。
他反应及时,往回滑到1站台;
乌贼跟牲灵没转点。
互相摸血。
乌贼治愈速度更快些,便是牲灵先给对方摸血。
屠夫过来时,乌贼回复满血。
或许提防到棋灵会找回来,二人摸血选在跳台上。
靠里面,起身即可拽到绳子的位置。
跳台有那么高,从底下看容易被卡视野。
容易洞察力很强。
哪怕视角看不到没二人,仍直奔跳台走去。
牲灵被摸到快90%了,无奈屠夫即将贴脸,人类不敢贪。
乌贼松手。
牲灵依然“重度伤残”,吃一刀或一炸即死。
羸弱如乌贼跟牲灵,哪怕在跳台,遛二阶棋灵也是难的;
可屠夫一个人,面对两个目标,必当有所取舍,就有一个人相对安全。
牲灵一刀倒;
容易自然想先杀他。
双人利用跳台,跟屠夫各种拉扯。
在危急关头,乌贼挺身而出,替牲灵接连挡了两记伤害!
牲灵成功转到1站台,上滑道跑了。
这时,小人头状态显示钓鱼佬已经起来,不知是自愈,抑或被使徒摸起的。
或许是无法确定钓鱼佬位置,考虑到走滑道追牲灵,是可能会在起点站被埋伏一手的。
——还得考虑滑道的“寒气”限制。
容易放弃游二,转头杀tin。