蹦床附近是7号机,人类进屋, 便一下子进入屠夫视野。
“吓死我了!还以为要高空抛尸了!”
“茉莉他真的敢。”
“大摆锤玩得好了,不发生事故, 完全省去赶路时间。”
“对,屠夫这个出生点,鬼屋必然刷一个人类!”
“刺客麻烦了,鬼屋障碍多,跟别的屠夫好博弈,反倒不好牵制棋灵。”
“棋灵最大的缺陷是怕高低差,结果高低差正好在蹦床这,刺客平地上被不好躲棋子啊!”
“来了!茉莉画棋盘了!”
“秒放白子,卡刺客走位……棋灵的技能真是赏心悦目!”
0阶棋灵,秒画一个9*9格的棋盘,将求生者框在棋盘内。
求生者一个身位等同一个格子。
棋灵的天赋,理所当然是“下棋”。
0阶只有白子,2秒落棋一子,如果人类正好走到白子落棋的格子,造成0.25血伤害。
很考验双方的心理博弈。
人类得预判落子再走位躲避;
屠夫预判人类走位再落子堵截……
0阶棋盘存续20秒,白子落棋不算太快,对人皇来说,躲棋子炸伤不是太难;
故此,棋灵在0阶一般靠棋盘、白子封对面的走位。
就如解说所言,鬼屋有长桌、有床、有栏杆、有人体模型道具等,一般是很适合人类跟屠夫在这里兜圈圈的;
可9*9格的棋盘结合乱七八糟的物件,白子一颗颗地落,很快将人类封死在犄角旮旯。
棋灵用棋盘跟白子操作,距离可拉远,不给刺客移形换影机会;
白子落下,不会很快消失,刺客也不敢莽上潜行……
sun牵制位“小怪”,左侧有门和板,其余是白子包围,似乎只能走唯一的出口。
小怪反向走位,算好右后一枚白子消失的时间,马上要突破棋子的包围。
不想,燕庄预判到他的预判,卡着白子cd、在棋盘白子消失的瞬间落下一子……
“砰”地一下炸掉刺客0.25血。
动画出现一枚黑子,从被炸伤的人类身上飞起;
棋灵执棋的右手一张一握,将黑子收拢。
每造成0.25血伤害得到一枚黑子。
黑子到1阶才好使用,暂且不表。
棋盘时间到,进入10秒cd。
刺客折回,拍板、翻板,冲出鬼屋。
针对棋灵的棋盘棋子,在室外相对容易牵制。
燕庄不紧不慢,将板子踹碎,跟着小怪追出去……
“不到30秒,拿刺客一刀,节奏还行。”
“茉莉棋下得也不错呀,不过第二刀……怕是难拿了。”
“刺客往跳台转点,跳台烦人。”
“好在棋灵移速挺快,刚看到屠夫加点,点着两层‘恐吓’,也不太怕绕!”