蓝风说明:“主要是办公楼二楼朝南这个方位,本身也有墙壁遮挡,就一个小破窗……”
“所见皆可即。”邹哥说,“如果不是bug,刚才那个角度,监管者是不是能看到小破窗?透过窗口目视到一点点密码机了?”
游戏里,摆渡人拖着盗墓贼从办公楼北面一个破门,跳下二楼。
裁判没中止比赛。
意味着不存在bug的可能。
解说啧啧称奇:“希望等下回放,导播能慢放一下,我很想知道摆渡人刚刚的位置,到底怎么飞到1号机的。”
另一人附和:“我也想学起来,偶尔排位打摆渡人能用上。”
“诶?莫莉是想把人往哪挂?”
“往西走……想挂地下室?不够吧?”
“肯定不行,我看他也没点‘桀悍’。全景图看着会堂跟办公楼蛮近的,可国际高中图有多大!”
“摆渡人自带一层‘桀悍’的……可他移速慢,也来不及……”
话没说完,解说又被“打脸”。
摆渡人没将盗墓贼强拖进地下室。
挂到地图边缘,靠近大门(三台机后刷出)旁的绞刑架上。
蓝风恍悟,笑了:“这里好啊……游戏开始时我就说,摆渡人跟国际高中适配性不错。
“比起大多数地图多两台机。
“十台机相当于十个航标,航标一多,散布在各个方位,二阶前也就不咋怕人类抢掉机子。
“莫莉选的这个绞刑架位置,跟每个航标形成的角度恰到好处,能形成非常多、很复杂的航线。
“摆渡人已经二阶,转舵能一连转两次,舢板冲浪又快又猛,中二生过来都难顶。”
邹哥补充道:“对二阶摆渡人,人类机子开不开,不会再影响他发挥。
“开掉的机也一样能作航标;
“等大小门刷出了,就又多两个航标。
“人类难打了。”
修机羸弱的哨兵刚刚开掉一台机;
开局刷点不好、怕撞鬼的音乐天女,拉点费了一些功夫,机子81%;
中二生被一波干扰,差30%多才能推掉5号机。
盗墓贼的机子差一点才压满,回头人类得把一个人跑办公楼补完……
机子不够!
哨兵在1号宿舍楼,距离大门太远,不得不立马派生能量兽救人。
其余人类抢节奏,或许考虑到二阶摆渡人对中二生的克制,gd狂歌没立马过来ob。
很快,能量兽抵达绞刑架前……隔一条路的操场。
燕庄主动出击。
二阶掌舵蓄力0.8秒,航线12米不变,积攒次数从一阶的三连增多到五连。
就听“咻咻”的三两下,摆渡人冲到操场。
能量兽蛇形走位。
监管者视角闪啊闪的。
全景图一会儿显现一会儿秒没。
燕庄效率极高标记好航标。
一个大转舵,挡着能量兽去路。
哨兵下意识控制能量兽往西侧绕。