实则两图区别不小。
学校嘛,各种教学楼、办公楼、食堂、宿舍等……建筑不像玫瑰街的商铺一样连成大长排,巷道四通八达的。
模型很高,很挡视野。
玫瑰街大多数建筑是封闭式的;
国际高中则不然。
单层的大会堂(不算地下室的话)、体育馆、2号食堂、图书馆(一层)等室内皆可通行,有的板窗多、方便牵制屠夫,有的只在室内零散分布着障碍,不好遛鬼跟转点。
同样存在二楼,且不止一座。
西北角的1号食堂,非典型二楼,从一楼转点得绕到室外,上二楼的楼梯一东一西分布在建筑外。
这里的二楼不算无敌点,孤零零的一栋建筑,往东好一片空地才是宿舍楼,往南是花园,只有一个板区,不好拉点。
另一个二楼是办公楼,跟1号食堂呈斜对角。
上下“回”形结构,内里四个楼梯、室外两个楼梯,正门一边有两板、一边有一板,后门有长板、短板组成的板区。
毫无疑问,遛鬼无敌点。
燕庄径直往中场走去。
只见——
如影如幻如鬼魅的监管者。
扬手,虚空出现飞速转动的……黑金色,舵盘。
脚底生波。
水浪冲着舢板,咻的一下拉出六七八`九米远吧!
摆渡人0阶技“掌舵”。
蓄力1.5秒,直线冲刺八米。
中途遇障碍技能中断,且有0.5秒的硬直。
摆渡人走路很慢,比伯爵要慢上5%左右。
便以“掌舵”代步,若非0阶cd略长,这样的位移比僵童还强。
“掌舵”不单单是位移;
如果航线正前方出现求生者,一个冲击波可将对面撞晕。
1秒的晕厥不算久,足够抽刀也慢的摆渡人给对方一刀了!
可摆渡人很久不上比赛,显然,这一刀不是很好拿的。
原因便在于航线的直线型,人类也不是傻,任监管者撞自己。
“掌舵”一旦开始发起,除非中途受阻,得拉满八米才结束……求生者蛇形走位一波,反方向跑,拍个板、翻个窗,摆渡人就被甩远。
“所以一定得带‘强势’,”蓝风说,“开一阶就好多了。”
邹哥接话:“早期监管是这样的,前期不好拿节奏。”
“不过,莫莉这回撞脸不错,大会堂是盗墓贼,‘冲浪’还是很快的,果子来不及转点。”
果子是gd这局的修机位;
“冲浪”,玩家对摆渡人技能的戏称,毕竟脚踩舢板什么的,真的很像在冲浪。
大会堂前是空旷无遮挡的操场,后方是中场“相思林”;
内部是一排排座椅,前方几层台阶,上面是讲台;
加上三个门,只两块板,又有地下室……可谓人类死亡点。
盗墓贼到底求稳,不敢躲地下室。