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第153章(第1 / 2页)

这头,刺客上挂。

阿姊没傻站着死守。

扭头绕过绞刑架背靠的破墙,往更远地方拉点。

“想堵道长吗?”

“刺客秒倒、机子不够,道长多抢了一会儿机,现在才贴过来,正好给阿姊一个提前堵人的机会。”

“可也不好堵!阿姊压了出来,道长有缩地、驭云,很难拿一刀吧,说不准人类早一步赶到绞刑架,不就得无伤救了?”

“确实有些风险。”

燕庄也知道有风险。

该博还是得博。

4号机、5号机在动;

4号机确定是音乐天女,到绞刑架,隔着大半张图,没强力位移,首先不怕她迂回偷人;

书法家在教堂,离得近一点,但有满血满技能的道长,其不可能放弃修机,跑来救人。

提前堵道长目的之一是为逼道长技能。

3号机到绞刑架距离不算多远,如果让道长正常走过来,也是赶得及的。

前期他被人类拖节奏,刺客没用技能就秒倒,人类(除书法家)近乎都是满天赋的,不赶紧消耗一波,后期容易被运营起来。

阿姊其实也没压出太远。

燕庄对距离把控很有心得。

一个目的在于不给绞刑架上的人视野,刺客无法准确给队友报屠夫的准确动向。

阿姊走过破墙,几块乱石成两小堆,形成短短一个通道,尽头立靠着板子。

再往前,有长板、短板,组成矩形板区。

板区前方紧贴着巷子。

狭长的小巷,另一头巷口通往商业街……

是一片很适合苟藏、牵制的区域;

离绞刑架也不远。

来救人的如果提前赶到,想卡半,面对二阶阿姊不敢露头,就得先在这一块苟苟。

就算对方不苟,3号机过来救人最优路线也得穿过这小巷。

燕庄费时费力将人强拖到这边,当然不是为方便人类牵制或苟藏。

是经过精斟细酌的,有自己的打算。

认真说来,绞刑架跟商业街,只隔着一长排的店铺。

救人的也可以不走小巷,那得绕两栋相连t字型联排别墅。

且不说绕路多花个六七八秒的,别墅到绞刑架,中间一大片空地,除零零散散的树木,完全遮挡不住屠夫的视野;

人类跑过来救人,立马被屠夫发现,必定被拦截,没板区不方便遛鬼,百分百要消耗技能;

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