十一 升什长官居里正(2 / 2)

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百人之二百在此体现出来了!高出一个等级才多一点属性,系统吝啬!

叶风没去选亲卫,收起令牌就往最初降落的山谷奔去。

路上叶风打开属性面板,口水直流。

玩家叶风

名望1350

统御10

武力28(力量7.2+3+5=15.2=15.2,加上体质12.2+2+10=24.2/10=2.42,加上敏捷2/10=0.2,共17.82,阴阳诀易筋伐髓加成力量.7.6,体质2.42,共10.02,两项合计四舍五入得28)

智力

13(智力8,加上悟性5)

政治0

魅力3(收服两名a级以上武将,特性:仁义,各加一点)

幸运2(领悟内功,灭杀狼王各加一点)

特性冷静仁义

心法阴阳诀(天品下阶功法)等级:入门,大幅度改善人体体质,每升一重提升武力5点。(转换属性后内功增幅把力量、体质、敏捷综合起来以武力计算,武力达到50以后想增加必须依靠内功)

自由属性点15(晋级加10,奖励加5)

每十级加自由属性点10,请谨慎分配,再次升级的属性点每项加一点,其余的将自动按照比例添加!

20点自由属性,幸运不能加,统御、武力、智力、政治、魅力五项该怎么加呢?

想做游侠的全加武力,到满级可以达到60点,其余十点,想生活辅助别人悠哉悠哉的加内政,自己不是,本来也想做个游侠逍遥天下,可是现在手里有将有基地,只能做个领主型玩家了。

满级能加100点,其余的还靠自己磨练,不过已经很重要了,统御要带兵,不能少,俗话说:双拳难敌四手,俗话又说:乱拳打死老师傅,人多力量大,才是王道,武力也得加一点,遇到百万军中取上将首级的太危险,起码得有自保之力,最重要的就是智力了,要不被人混乱过来内讧过去又是火计又是陷阱就没法活了!不过可以带个军师,至于政治就交给同志们吧,本主公麾下战将云集可不用再种田了!魅力这个东西太飘渺了,可是要想和npc打好交道就不可或缺。头疼啊头疼!

被系统强硬的每项加了一点后剩余15点,叶风觉得每项都得加双数,不然被系统默认四舍五入掉就亏大了!先给政治加一点再说,魅力要高,余下的加点有三个个方向,一是高统御高武力路线,一是高统御高智力,都是以兵强胜,一是高武力高智力,自身强横。叶风细细琢磨半天,自己有大将,没有其他玩家初期的困难,统御不止增加带兵数,每点还加士兵士气1%,不能太低,武力加强自身加士兵1%攻击,自己内功逆天可以补足,智力加实施成计谋成功率和士兵1%防御,希望自己能找到牛b军师吧!作为领主型玩家不能只突出一项,咬咬牙,狠狠心!加了七点魅力,五点统御,一点智力,一点武力

加好确定再看属性

统御16

武力30

智力15

政治2

魅力11

幸运2

不知道别人会怎么样,反正自我感觉良好。

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