第104章 反恐精英(1 / 2)

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苏扬点头,继续工作上的话题:“对于现在的游戏环境,你们两位怎么看?”

魏永强斟酌了下,率先道:“我从事企业的管理行业,也有近二十年了,曾经服务过一家游戏公司,对游戏这行有过一些研究。”

“游戏在早期的发展成本最低,那个时候,由一个程序员和美工师组成的小开发团队,做出的游戏可以出售数十万份。”

“而这些游戏中的许多只花了几个月,甚至一个月不到的时间制作,所以那时的开发商每年可以发布几个乃至几十个游戏题目,从而获得巨大的利润。”

顿了顿,魏永强继续说:“不过,随着科技的进步,市场竞争的剧烈,计算和图形处理能力的增加,市场上不免出现了多种类型的游戏。”

“眼下最为火热的游戏,要属即时战略游戏,其中的代表是美国霸龙公司的《世界爆战》。”

“这款游戏发行四年,全球范围内卖了1.2亿份,为霸龙公司带来了12亿美元的收入。”

话到这里,魏永强眼里的精芒闪了闪,可以看出,他对霸龙公司的这款叫做《世界爆战》的游戏,非常推崇。

毕竟,这是一款自发行之初就开始火,火了四年,平均每年为霸龙公司带来超过三亿美元收入的游戏,换算成rmb,得有每年二十亿了。

除去开发、宣传、维护的成本以外,霸龙公司必然是赚得盆满钵满。

而值得一提的是,这个世界的盗版较于苏扬的前世少了许多,尤其是国内,多数游戏用户都有一定的正版意识,虽然盗版还是有,无法杜绝,但却不如前世那么猖獗。

否则的话,《世界爆战》这款游戏,按照前世的格局来算,别说四年卖1.2亿份,就算四十年估计也卖不了那么多,四年有个5000万份便足以吹一辈子了。

韩启栋接过魏永强的话道:“魏总说得没错,时下最火的游戏,的确是《世界爆战》,不过当下游戏界百花争艳,在《世界爆战》之下也还有许许多多其他的优秀游戏。”

“我前段时间看过一篇报道,去年世界游戏产业总收入,份额达1200亿rmb,其中硬件占了四分之一,也就是说软件游戏便有900亿的收入。”

“这是一个很庞大的数字,同时也表明,游戏这块蛋糕非常大,而且我觉得随着时代的进步,以后还会越来越大,未来三年内,很有潜力突破2000亿。”

一年1200亿rmb的收入,对于这个世界的游戏产业来说,确实是一个值得称道的数字。

不过,以苏扬的眼光去看待,却少得可怜。

他隐约记得,前世去年的时候,整个华夏的游戏产业份额,就突破了两千亿,而世界游戏产业的份额则达七千多亿。

这其中算没算硬件收入,苏扬不知道,但哪怕是算了,两个世界在同一时代的差距,也有六七倍,根本无法相提并论。

当然,前世的游戏产业收入,除了lol、dnf、cf、绝地求生、守望先锋等等优秀的游戏以外,实际上过半的游戏产业收入,都集中在移动平台。

移动平台的游戏,泛指手机端的各种手游。

前世,因为生活工作的缘故,许多人都热枕于随时随地可玩的手游,放松心情之余又可以去消磨无聊,而懒得去玩pc端的游戏。

而在这个世界,因为没有智能触控手机,人机交互变得相对繁琐,加上游戏设计理念落后,也就没有什么值得称道的优秀手游。

苏扬不知道,等到以后他把智能手机弄出来了,这种游戏产业的现象,会不会因此而发生变化?

以后的事情,自然是以后再论,现目前该看的是远扬软件公司的游戏开发问题。

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