第800章 盗梦空间上(2 / 2)

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老美常说Devil-is-in-the-detail,正是那些容易忽略的东东决定了梦境结构从而决定了影片故事。

因此,要解密先得从“设定”开始。

其实,导演对于“盗梦”与“种梦”的硬件设定是无比山寨的,导演本人根本不在意。

相对于粗糙无比的硬件设定,影片的“潜规则”才是重点。

潜规则一:同梦机制。

撇开如何通过硬件连接于分享的问题,诺兰给出的前提假设就是“人与人之间可以分享同一个梦”,没有这一条,那影片的架构就不会成立。这就牵涉到“同一个梦”的定义,总得来说它不像“同一首歌”那么简单,但也不是太复杂;说白了它就是个互动式电影场景,你把它想象成一个舞台也行,其要素是:

1.总规则:让盗梦或者种梦的对象到你的梦中来,让对象的潜意识在你设计的梦境中“自然地”朝你诱导的方向展现,从而获取秘密。

2.秘密所在的位置是符合心理暗示的,比如保险柜密码箱等,这个是盗梦团队事先设计好的;但是,保险柜与密码箱里面的东西——也就是目标脑海里具体的秘密——是目标潜意识自我投射的。说白了,无论是盗梦还是种梦,都是创造一个让目标展示意识或潜意识真相的情境或氛围而已。

3.通过“焖鸡”连接起来的人都得出现在梦幻时空中。说白了是大家都是演员,一个都不能少,你跑龙套都行,但你必须在梦境现身。如果四个人连着“焖鸡”而只有三个人出现在梦境中,那就不成为同梦机制了。

4.梦境空间的设计与创造,由建筑师(Architect)完成。您把这个过程想象成拍电影时场景设计与搭设就很容易理解了。建筑师设计好梦境之后,把相关设定“教给”各层梦境的主梦人。

5.同梦人的分工。柯博团队内部的分工暂且不谈,任何一层梦境,都有一个“主梦人”,也就是片中台词提及的决定“是谁的梦”(whose-dream-it-is)的问题。

目标对象不能成为“主梦人”,“主梦人”只能是柯博团队成员;“主梦人”可以在一定程度上操纵梦境的环境设定(片中亚瑟在酒店设置伊姆斯在雪堡创建排气管道,都是这么干的;但改动的痕迹不应大到颠覆建筑师的整体设计)。

潜规则二:梦幻时效。

人梦中感知的时间,是大大地长于实际做梦的时间的。

比如你可能梦见了一天的生活,实际上做那个梦的现实时间只不过几分钟而已。

多重梦境下,现实中的几小时,就可能意味着底层梦境的N年。

影片给这种“时滞效应”做了精准的设定(1小时梦幻时间相当于5分钟现实时间;多重梦境下,逐层递增),这只是方便爱钻研的人计算多重梦境中的时间流逝,你我平常做梦可没这么精确。

人在做梦时,永远无法感知梦何时开始;即使你在梦中“意识到”你是在做梦,或者你醒来后拼命回忆,都是无法确切记得梦开始的一刹那。(这点观者都应该有强烈的经验感受;这也成为对电影可以“更狂野”读解的依据)

潜规则三:梦境互动。

这点设定也是有常识支持的。

最常见的:现实中的你尿急了,梦境中你很可能到处找厕所(当然,也不排除某些同志在梦中泄而快之或者在梦中找了半天厕所终于找着了之后泄而快之——都等着醒来被羞辱吧);现实中的你脚被老公压住了,梦境中的你可能变成了被大石头压住脚的欧阳克……

片中药剂师“现实”中的尿急导致梦境中的“下雨”,上层梦境的飞车转向导致下层梦境重力失衡(杯子里水平面倾斜吊灯倾斜),这些都是例子。

潜规则四:醒梦机制。

常规多重梦境下,影片只明确说明了:如果在梦中死去的话,就会在现实中醒来(证据,开头针对斋藤的双重梦境中,第二重梦境的柯博开枪打死亚瑟,亚瑟就在第一层梦境中醒来);但没有说明如何在现实中“扰醒”做梦者,可以假定一切常规手段(比如抽耳刮子剪鸡鸡等)都能让做梦的醒来,就像我们经验熟悉的情况一样,不一定需要特殊的kick。当然,最普通的是等镇静剂(sedative)退效或者终止“焖鸡”运行就可醒来。

特殊多重梦境下,因为要产生超过两层的梦境的前提,就是使用强力的镇静剂好产生一种类似“沉沉下坠”的感觉以便能下落到多层梦境里。这个可以形象地理解为浅水层与深水层——要想潜得深,就得身系重物。片中的镇静剂就相当于那个“重物”。

要摆脱镇静剂的“拖累”而从梦境中醒来,需要特别的kick。

片中药剂师约瑟夫同学解释了,他设计的镇静剂保留了内耳平衡功能的敏锐,所以只要上层梦境(最上层就是“现实”了)身体的物理位置突然失衡,就会从下一层梦境中“醒上来”。从影片情节的演进来看,要想上层梦境的Kick有效,还需下层被kick的人在下层梦境中是醒着的;否则,就用不着设定“连环踢”(synchronized-kick)了。

所以,在影片可以看到,当上一层梦境准备制造Kick的时候,都会通过倒计时音乐给下一层梦境唯一醒着的那位老兄(同时也是下一层梦境的“主梦人”)提个醒,好让他马上唤醒同层做梦的人好大家一起“往上醒”。

这里尤其值得注意,考虑到很多人有梦中自由落体忽然醒来的经历,可能很容易将kick的机制理解成“梦中失衡,然后醒上去”。

其实,诺兰在《Inception》中的设定是:多重梦境下,做梦的人固然是按由下往上的顺序“醒上来”,但“连环踢”是按从上到下的顺序传递下去的,片中的台词与场景都说得非常清楚(证据:行动开始前讨论演示Kick功能时,伊姆斯让坐在椅子上做梦的亚瑟突然失衡让后者醒来;影片开始时,“非洲动乱”层梦境的柯博被掀翻到浴缸从而从“日式会馆”的下层梦境醒来;这里都没有表现下层梦境有突然失衡的情形。另外,如果kick工作的原理是由下醒到上的话,那任务根本不可能完成,因为“面包车”撞出护栏那一刻就会让开车的约瑟夫醒回到飞机头等舱,但这没有发生。)。

然而,这里还有个疑问:为啥要保证各层的kick基本“同步”?如果Kick真的只是上层物理失衡就足够唤醒下层醒着的队员,那不用紧赶慢赶让各层梦境几乎在同时都产生物理失衡呀?是不是在影片重点表现的那个种梦行动中的醒梦机制应该是“梦里梦外同时失衡”?

认为连环踢“可以不同步”的人,可能会举例说片中“面包车劫持”那一层梦境中最后完事之后,大家都在河边等待被上层(“747头等机舱”)“焖鸡”唤醒,而不是忙着制造一个同步的kick;这是否说明之前其他各层梦境之间的“连环踢”纯粹是一种电影拍摄手法上制造紧张效果的技巧呢?

杜星河开始也是这样认为的。但后来一想,这个没法解释第一层梦境里面包车撞出护栏时下层梦境(宾馆)中醒着的亚瑟为什么没有被唤醒到第一层梦境来。

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