第136章 人心有多险恶江湖就有多险恶啊(2 / 2)
虽说这份协议条款看起来没有什么卵用,但它的作用对海岸线公司来说不在于能带来多少的直接受益,它的作用比直接的收益更加庞大,这意味着海岸线公司将整合未来的游戏行业,一旦phc起来了,整个海岸线公司力求打造的生态体系,其中的游戏板块就盘活了,这里也是有一笔很大的利润的。
phc生态体系每一个环节的打通,都意味着对整个全局体系起到促进作用,是1+1>2的效益。
这是一场内部会议,是海岸线公司纠集全球主要的第三方游戏开发商对整个行业的一次在重塑整合,这二十多个第三方从签下了那份协议条款的那一刻起,就意味着未来的游戏产业要变天了。
第三方为了未来的饭碗,不得不接受33.3%的黑心phc税,算不上输家或赢家,更多的是自保吧,给自身的未来留一条路,但前景是否光明还不好说。
不过,第三方也不会因为33.3%的抽成就要死去活来,不会,因为这场会议结束之后,这些大拿们又纠集在一起开了一场会才正式散伙各回各家、各找各妈。
这些第三方开了一场全球游戏产业协会的非正式会议,他们足以代表全球游戏产业了。
而这场会议的目的就是集中讨论如何消除33.3%phc抽成的冲击,毕竟第三方们也不傻,这里吐出了一大波利益,总得从另一个地方吸回来吧。
而目标除了玩家,没有更好的选择了。
现在的3a级游戏的全球售价标准是85美元一套,上一次的标准价是60美元,但这一次phc版本的3a大作,游戏开发商们都一致的认为该提价了。
商议结果是,把最终的结果上调到115美元一套。
本来,这次第三方都兴高采烈的跑来海岸线公司,觉得未来的phc游戏一定能够开辟全新的业务,虽然phc市场的扩大会冲击主机市场、pc游戏市场,但phc市场可以卖的更贵啊,科技进步带来的消费升级和产业增值,用户们对于这种提价也不会有太大的抵触。
但是现在,白白高兴一场,价格是提上去了,但钱基本宝贝被海岸线公司那个吸血鬼盘剥了。
海岸线公司在第三方游戏开发商的眼里,就是吸血鬼。
唯一让第三方开发商感觉有点盼头的,就是叶华信誓旦旦的承诺phc版本的游戏是不会有破解版,换而言之,在phc体系下是不会有盗版内容的出现。
这一点是第三方游戏开发商们最期待的了,盗版始终是个问题,欧美地区的市场盗版倒是控制的不错,但还有另一个超级庞大的消费市场却是盗版内容横行,那就是大中华区市场。
各种破解版的游戏根本没法限制,如果phc生态体系真的能做到如叶华那么信誓旦旦的承诺,绝对不会有盗版在phc生态中横行,那这33.3%的抽成也不是不能接受,盗版的杜绝对大中华区市场的开拓意义非凡。
这就不得不提封闭生态的好处了,除了强大技术实力的支持,作为phc平台方的维护者,盗版应用服务是根本过不了审的,也掌握各大第三方应用服务的生杀大权,可以毫不夸张的说,只要海岸线公司他认为哪个开发者违反了协议,就可以下架他的应用。
此外,115美元一套的phc版3a游戏大作,兑换成软妹币就是800块一套,对于国内习惯免费盗版的用户来说,简直难以接受。
实际上,不是说国内的玩家消费不起,相反,国内的玩家太能剁手了,“喜爱福”游戏一把火麒麟888,无数的玩家买的飞起,lol玩家,绝大多数忠实粉,他的游戏账号里,皮肤消费总的加起来岂止800块?
但是,国内的游戏玩家普遍被接连被史玉驻、老马培养成了游戏免费、道具收费的消费习惯,觉得一个游戏连玩都没玩就想着要花钱收费?更过分的是还卖800块?疯了吧?
对于普遍习惯免费游戏的国内玩家,80块都觉得贵,不能接受,何况是800块。
但是,这笔账只要一算,都知道免费游戏才是最坑的,那些所谓的免费游戏都是开发商打着免费的噱头先把玩家套进去,然后想办法制造消费陷阱来诱导玩家各种消费,最后在这款所谓免费游戏里的消费总额都足以购买好几套3a级游戏大作。
好在国内的玩家们也都越来越了解商家们的套路了,正版观念也逐渐改善,加上如果phc体系的防盗能力,大中华区的市场不说大热,至少比以前好是肯定的了。
想到这些,第三方的游戏开发商们倒也心里好受不少。
……
↑返回顶部↑