223 世界boss(1 / 2)
上午9点55分,在这个阳光明媚的日子里,一个系统公告传遍全服:“世界h6将在6分钟后降临,请各路大侠做好准备,击杀邪恶的魔头”
这条公告一出,整个武侠世界都炸开了锅。
首先来说说什么叫做世界h6,经常玩手机游戏和网页游戏的人都知道,通常下午一点和晚上九点都有世界h6让玩家们蹂躏。武侠世界里沿用了这种设定,不过世界h6并非定时出现,而是每个星期随机刷新一次。
由于参与击杀h的玩家起码在八位数以上,把所有人集中在一起攻击h6不太现实,网速不好的人可能会直接卡掉,因此系统采取了一种副本机制。每个玩家到时候会进入一个特定的副本空间,单独对付h6,看起来像是和h6单挑,实则不然,h6的血量根据全服玩家的攻击而减少。比如说一个玩家能够对h6造成100点伤害,一千万个玩家,叠加起来就能够造成十亿伤害。
h6到底之前,玩家对b6造成的伤害越高,奖励就越丰厚。
这个设定颇有争议,有些人认为这简直不给新人活路走,最后获得好东西的都是那些顶级玩家。然而更多的玩家却认为这个设定最合理,游戏公司官方给出的解释也很简单:一分耕耘,一分收获。
其实反对这条设定的,大多数都是打着“休闲玩家”口号的混子,说成披着羊皮的狼也不过分。这个群体最爱的就是在打h6的过程中划水,事后抢装备比谁都积极,堪称打宝团队里的毒瘤,在游戏界是一个让人深恶痛绝的群体。
以往游戏里的副本11团中,无数次出现这样的情形:往往dpb打第一的高玩,连鸟毛都分不到,而dpb倒数第一的划水者,却往往分到极品装备
这样的情形让很多人从此不相信爱情,甚至对人们的心情产生了消极的影响,一些本来能够打出不俗伤害的玩家,纷纷选择了划水,堕落成混子。
久而久之,这成了游戏界一个很难解决的老大难问题。
武侠世界首次尝试了伤害排名机制,所谓的“一分耕耘,一分收获”正是这个设定的核心思想,玩家在打b6中付出得越多,收获也会越多。
官方给出了攻击世界h6得到极品装备的概率,伤害排名第一的玩家,得到好东西的概率为,这已经是个很恐怖的概率。排名第二的概率为09排名第三的为00,以此类推,排名第十的概率为0,而排名第一百的则为00……如果玩家伤害排名在一万以后,基本上无限接近于零了,更不用说那些排名在十万百万以后的玩家了。
除此之外,还有伤害名次的固定奖励。
伤害排名110的玩家,固定奖励是106内力,106名望,106两银子。
这个奖励简直华丽得让人无法直视,尤其是那106点名望,让人口水流了一地。
并且,伤害排名前三的玩家还能达成特殊成就,得到特殊的封号。比如伤害第一的玩家,可以得到“武力状元”的称号,这个称号附加的属性很给力,排名第二的则得到“武力榜眼”封号,这个封号的属性也不错,第三的则是“武力探花”。
排名l1100的玩家,固定奖励是60内力,60名望,60两银子。
这个奖励也算是相当丰厚了,足够人很多人的触摸到高手境的门槛。
排名101106的玩家,固定奖励是30内力,30名望,30两银子。
排名10011060的玩家,固定奖励为20内力,20名望,20两银子。
排名一万到百万以后的玩家,奖励100内力,100名望,100两银子。
至于排名一百万以后的玩家,统一奖励50内力,6名望,6两银子。
到了目前这个阶段,世界h6最大吸引力无疑是名望奖励,即使伤害排名为九十多万,都能够得到100点名望,这相当于一个服务器第一成就的奖励,如何不让人动心?很多名望在**百的玩家,就等着这100点名望去冲击高手境试炼了。
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