第九十六章世界观问题(2 / 2)
又给隔壁陆凝霜的房间也挂了一个,这才躺到叠席上,望着天花板开始沉思。
……
说实话,其实在叶天看来,要赚人气,直接推原版《传奇》是最好的。
想当年,在单机游戏盛行的年代,《传奇》横空出世,直接把原本霸占了几乎所有网吧的cs星际秒得渣都不剩。
毫不夸张的说,02年那会儿一进网吧,十个人有九个都是在撸传奇,剩下一个可能是劲乐团星际啥的。
总之甭管青少年学生,社会青年,还是中年人士,都被这款游戏所倾倒,可见《传奇》魅力之大。
别的不说,杀鸡杀鹿杀过没有?
戳几个小时鹿就为一块极品鹿肉戳过没有?
打稻草人钉耙猫爆乌木剑爆过没有?
骷髅洞找骷髅精灵找过没有?
毒蛇山谷,比奇僵尸洞,挖矿挖过没有?
沃玛森林打半兽勇士爆极品装备和太阳水打过没有?
还有沃玛寺庙的沃玛套装、传送戒指,传送戒指就不说了,沃玛号角,用来建帮会的专属道具,还不是没日没夜地守着刷,就为建一个属于自己的帮会?
盟重省的蜈蚣洞和石墓猪洞就更不用说了。
《传奇》如日中天之时,这两个地方加上祖玛寺,就是最大的练级场和刷装备的地方。
无数玩家在那里耗费了日日夜夜,只为刷点极品装备和祖玛套。
当然不得不说的还有pk——playrkilling,玩家之间为了抢地盘抢装备而产生的恩怨情仇,更是叫人热血激昂,难以忘却。
至于封魔谷、秘密通道、封魔殿,那都是后来的事情,苍月岛发布之时,金条bug已经闹出好大一阵风波,大量玩家因此退出正式服,砍私服去了。
一直到把自己玩崩,弄出什么内功系统,不充钱买元宝就玩不下去,都依旧有不少忠实粉丝还在沉迷……
当然这都是后话,总而言之以《传奇》的经典程度,只要把一发布出来,都不用系统修改,绝对能引爆一阵风潮!
毕竟,那可是曾经国内网游的开山鼻祖,曾让无数好学生和上班族沦为了网瘾少年,一度还对当时的社会环境产生了积极影响,很多社会青年不打架也不闹事了,天天龟在网吧砍服,呼朋唤友打架攻沙,欢的一匹。
可惜就是,现实条件不够,玩家基数和系统能量还不足以支撑起一款真正的网络游戏。
想想看吧,如果《传奇》还不到一百个玩家,整个服务器不跟鬼屋一样?还有个屁的热血。
若非如此,叶天也不会想着要把《暗黑》搞进来了。
说起《暗黑》,这也是一款经典得不能再经典的游戏。
开放世界、自由探险,加技能树的设定,是后来所有3a大作的雏形,基本上定义了rpg游戏的核心玩法。
在单机界的地位,类似于网游中的《魔兽世界》,甚至还犹有过之。
毕竟,《暗黑》问世之前,单机游戏领域还没有出现过玩法独创、销量极高、口碑极好的单机神作。
而《魔兽世界》发布之前,韩国那边早就已经发行了《奇迹mu》,而且还是一款和《传奇》同年的3d游戏(后来叫2.5)。
话说回来,要把《传奇》和《暗黑破坏神》糅合在一起,首先要解决的不是玩法问题,而是世界观问题。
《热血传奇》和《暗黑破坏神》都有各自的故事背景。
《传奇》是人族、尼尔族、兽人三族争霸,设定很多,其实真正玩起来,根本联系不到背后的故事。
《暗黑》则更复杂一些,背景故事非常完整,但正因为太完整也太复杂,听起来跟天书一样。
但总结下来只有一句话,恶魔降临人间,造成浩劫,最后经过一场大战——被封印了。
这两个故事一个是种族争斗(其中也有神秘力量),一个是西方世界的天使与恶魔,看起来很不搭边,不太好融合在一起。
可这里是异界——玄幻世界的玩家,根本就不知道这些乱七八糟的东西,所以只要有个说得过去的故事,和游戏串联起来就行。
话虽如此,倒也不能随便瞎掰,毕竟要出的是单机游戏,剧情的完整度和趣味性非常重要。
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