引而不发(2 / 2)
“即便要对抗你的众神,也不是我现在这个层次可以企及的事情。若不赢下【清算】活下来,何以翻天覆地,又谈何复仇?
身为无足轻重的棋子,总得先从棋盘上爬下来,成长为人,才有掀翻棋桌的底气。”
自然,即便【清算】的第二步骤两个世界已经在物理层面开始关联,但想要通过这光学望远镜看穿整个宇宙的距离显然是不可能的。
统帅的视线聚焦在火星的上空,那里是九万八千艘主力舰所排列的矩阵,在阳光的反射下像一张以宇宙为盘,星辰为子的围棋棋局在那里熠熠生辉。
这便是玛塔尔神国的底气,神立太空军全部的实力。
近十万艘战舰,哪怕是最低体量的太空巡洋舰也是搭载僚机,侦测,火力,速度五脏俱全,可以独自跨星域作战的太空堡垒。更遑论那火力足以击碎小行星的战列舰和内含都市与数千战机,仅凭自己就可以在太空中穿梭千年的母舰。
在统帅的望远镜中,她甚至可以看到那往返于几大母舰,由密密麻麻列队行进的运输舰所组成的反光亮线。它们不断从神国最大的火星补给基地输送物资去往舰队,为接下来她可能需要下达的命令做机动准备。
上亿军士严阵以待,时刻准备着穿越太空直冲向敌人的母星,那颗和他们自己几乎一模一样的地球。然后摧毁它,或者在冲锋的过程中灰飞烟灭。
数千年的文明积淀,玛塔尔神国早已不再困守母星,而成为了穿梭星域的庞大体量文明。
但不论在文明发展的历程中发现了资源多么丰盛,环境多么怡人的星球,神国的核心始终集中在那资源早已开发殆尽的,曾经的母星。
一切只因为神域在地球。任何应选者想要跃维到更高境界,都必须回到地球。
这里是玛塔尔神国文明与拉马克游戏的接口。
统帅完全可以选择将地球上所有的人移居到星域中诸多太空定居点中,即便母星被毁也不会对玛塔尔神国的文明造成多大影响。以神国如今的生产力和领土,这样的大型迁徙虽说伤筋动骨,但也绝非不可能完成的事情。
但解侣棽清楚这是没有意义的。她从房间里这颗金面脑袋口里套出了诸多神的隐秘,其中就包含着【清算】的规则:
地球母星是唯一的判断标准。胜就是胜,败就是败。【清算】交战的双方只要有一方母星受到致命的打击,那么便会引动无法违逆的大势。
无论你的文明有多么庞大的体量,无论如今的母星在文明中的地位多么微不足道,你所在的整个宇宙都会被复写,一切烟消云散。
退无可退,避无可避,这就是【清算】的可怕。是凌驾于所有已知规则的位置领域的维度打击,对整个宇宙的维度打击。
前车之鉴,那些专注于发展科技文明而不是像玛塔尔神国这样全面发展的异宇宙先辈们不是没有过先例。统领数大星系,人口超京级垓的伟大文明朝夕间灰飞烟灭。而毁灭它的,不过是一个刚刚走出太阳系,开始移民银河系的婴儿。
拉马克游戏没有必死之局,拉马克游戏的规则里暗藏杀机。
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