世界间的追猎(1 / 2)

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面对接连不断的致命打击,大家多少都有些淡定了……反正还能重新来过。当然,也没有人淡定到因此放弃垂死挣扎。

而将军的意思也不言而喻,如果为了逃离这轮连续打击牺牲了唯一的一艘飞船,那么即便他们逃出去了也不可能再有机会追击能在短短时间拉开以天文单位记数距离的敌人。

“一发,一发就足够了,”法发思,终于点明了他大胆的战术:“哪怕同归于尽也没问题!”

“你疯了?!我们的主炮需要五百能量点才能开一发,还不一定能在敌人逃离前击中!即便击中了,又如何确保”将军的眉头拧成绳结:“到时候如果敌舰残存而人类之光号被击毁,我们才是陷入了万劫不复的境地。”

他并没有提敌人还有第二艘飞船的可能性。除非花费点数指定太空场景,否则没有任何团队有足够的空间存放不值一艘战舰。而这一场游戏,花费点数指定场景的是他们。

但敏锐的雪山却立刻捕捉到了法思路的依据:“之前交火过几次,那些家伙……虽然看起来每个人都很耐打不容易杀掉的样子,但并不具备任何像奥德尔这样的防整体防御力。

她们中最擅长防御守护的应该就是那个持盾的高个子女人,而她的实力绝对不可能抗下人类之光号的主炮一击。”

“对!假设敌方没有瞬间接近光速的逆天技术,那她们也不可能逃出主炮的攻击范围!”法露出些许兴奋的神色:

“而那个音乐家应该是和我一样的奥法师,就算她的战力并不像先前表现出来那样弱小又恰好掌握着【能量屏障】之类恰当的防御法术;

只要她还在底层宇宙的境界压制内,真理之门的能量极限就绝不可能充足到抗下人类之光号主炮一击的程度!

最重要的是,我们的目标从一开始就只有一个,她们的飞船!如果能造成人员杀伤是最顺利的意外之喜,如果不能也完全没有关系。战略局势上一步先步步先,我们很快便可以将敌人逼入绝境。”

“而攻击我们的武器属于导弹类,这一定是从飞船上发射出来的。因此哪怕她们像奥德尔这样凭借某些诡异的力量硬抗下人类之光的主炮攻击,也不可能护住自己的飞船。

这样最终的结果就是我们双方同时失去了大范围太空穿梭的能力,但至少我们还配备有单兵用飞盘,短距离的追逐不可能胜不过她们……”瓦西里也跟上了两人的思路,赞同道:

“那么就这样做吧。如果有可能,在开火之后将飞船再收起来。如果来不及的话就按照原先的计划各自四散开,然后在敌人的攻击中以保全自身为基本条件各自展开追击!”

“不需要四散,”奥德尔的思绪穿插进来:“敌人的攻击是在‘闭合’之前就已经发出,无法改变速度时间和方向的,这在之前的经历中已经多次被证实。

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