人心善恶自古难(2 / 2)
“不过姐姐不用担心,整个魔法的建模是我经过非常严谨的运算和验算后得出的结论,成功的把握还是很大的。”
龙女皱眉犹豫了少顷,大尾巴“啪啪啪”地拍打着地面,通过自己的经验与曲芸的条件加以分析,考虑的结果还是决定相信自家小妹。但是,她也必须要确定这危险的奥术尝试在可控范围之内:
“即便你能够听到奥术元素内涵的不同性质,能够听清楚每个魔法运行的每一部分细节规律也不可能在短短的几天时间内总结出一套足以创造出一套足以原创新法术的理论体系。
任何魔法师都清楚,奥法的复杂程度绝对不是把单纯的十二个半音凑到一起,随便拼一拼就可以试出来能产生实际作用的魔法效果的。时值,力度,微分音的误差,任何一点小小的变化都有大概率导致魔法的失效。
而这只是九牛一毛,真正导致魔法无法被凡人发明的原因在于,必须有严谨的与咒文对应的法术建模才可以让一道法术生效,这几乎是不可能被排除法尝试出来的。
想要得到可以与咒文配套的法术建模,除了你刚刚获得的那个将绝大多数神级以下的魔法师拒之门外的门槛,还少不了大量的实践经验。”
“两个原因,”曲芸似是早猜到龙女姐姐的顾虑,立刻抛出了早已准备好的答案:
“其中之一或许是出于天赋,或者是自我认知区域的过度开发,我在获得【谛听秘奥】的变异之前,已经感受到了法术模型中存在着常人难以察觉的‘支流’,并一直在试图控制和利用这种特性,做了很多尝试,算是一部分经验吧。
而第二点则是和我的专业出身有关。其实我并没有发明一套新的魔法体系理论,而只是发现了另外一个现成的,却不会有人将它往魔法上考虑研究的体系恰好适用于奥术元素的规律而已。
姐姐你有没有想过,既然一直以来从没有人弄明白过的奥法元素运行法则其实一开始就藏在五行阴阳的规律中,那么是否还有什么”
看到龙女姐姐恍然的表情,曲芸笑道:“看来你已经猜到了,没错,就是表世界成熟的音乐理论。更具体的说——和声学。
在符合泛音列协和的基础上,相邻的和弦间音程差和越小,奥法元素不同属性显现导致相互冲突的状态就越好控制。
只要保证为咒语伴奏的和弦持续使用和声连接法,就可以做到像我刚才所演唱的那样,让一连串的和弦完全发挥奥法作用的前提下持续进行演化下来。
这样做的好处是可以随时将吟唱的咒文纳入和弦内音,避免姐姐之前所教授的那种一句咒文只能配一个和弦增效,所产生的大量外音在促进魔法某一方面的效力时还会削弱其它的效果,以及让法术变得极其不稳定,容易被破解。”
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