道可道(1 / 2)

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接过沙包的曲芸不再理会引路人,而是和伙伴们聚成一圈围观分析着地面上红白蓝三色的所有词条。

“芸芸,你有没有发现……”梅娴诗欲言又止,余光不经意间瞟向引路人的方向。她的灵识像录像机一样记得每一个人的每一句话,没有人比她记得更清楚了。这样的破绽,当然不会不引起她的注意。

曲芸点头,为看似对梅娴诗所指感到困惑的其它仙子们解惑道:“先前在木头人游戏时,我曾经问过年老的引路人是否是拉马克游戏的运营者。刚刚这个男孩却说我问过他这个问题。

这印证了我先前的猜想,恐怕不论老者,年轻人,眼前这个男孩,无论此刻在我们面前的这位还是对面韬略团那边应该同时存在的另一位,所有的引路人都是同一个人。”

对声音的敏感已经达到出神入化境界的曲芸并没有刻意压低声音。她可以确信自己的音量在所有同伴都听得清楚的同时绝不会被十来米开外的男孩听到。

而如果引路人想要使用某些特别的方法窃听,那么恐怕就算和康斯妮发思进行心灵感应也无法避免内容被截获。自然而然随它去吧。

“如果是这样的话,他为什么会暴露出这个问题?”比较擅长人际社交的尹熙颐首先发现了这个问题。

如果说设计出如此精细游戏环节和概率参数的幕后人会因为口误而说漏嘴重要情报,尹熙颐是打死也不相信的。

凭借着与人沟通的天赋,她甚至感觉到引路人与她们看似有问有答的即时对话甚至像是每一个用词都经过精心设计一样。

而且,恐怕同样的话引路人不知道已经说过多少遍了。他的双眸中根本就没有正常人类与人交流时那种思考反应的神态,而更像是经历了无数次重复工作后养成习惯的条件反射。

“有两个可能,”曲芸点头,显然她也发现了这一点:“首先我想到了最合乎逻辑的解释,即游戏规则导致不得不故意泄露一些情报。

先前引路人也说过,他并非拉马克游戏运营方的人。然而此时此刻我们正在他或者他所代表的这个世界的手心里进行他们所安排的游戏,实现他们所追求的目的。

因此,我认为引路人和拉马克游戏之间要么存在着上下层级的关系,要么存在着互相利用的关系。

拉马克游戏有自己一套不容违背的准则,引路人和他的世界想要借助拉马克游戏,借助游戏提供的我们这些玩家来实现目的,就不得不遵循拉马克游戏的一些规则。

比如保证游戏中对决双方最基本的平衡,比如必须给予我们满足通关条件的最基本信息。”

梅娴诗想了想道:“所以说,芸芸认为这场拉马克游戏一直没有显示的游戏规则,最终的目的和引路人所代表势力背后的企图有关?”

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