第124章 RPG鼻祖(2 / 2)
也可能正是因此,这个年代日本的街机市场,罕有垃圾游戏。因为,垃圾游戏很难通过严苛的市场考验。
“放大招了……萧炎必杀技八极崩!”一名少年激动的摇杆按键,搓出了必杀,感觉到兴奋莫名。
“好厉害,一招干掉了第一关BOSS一半血。”另一名旁观者也显得很激动。
“切,八极崩才不算最厉害的,必杀会随着主角升级而不同,后面还有帝印决、炎之帝身等等不同的必杀。”
“谁要看萧炎的必杀,放萧熏儿的必杀。”
“美杜莎女王的必杀也非常好看。”
“我靠,你们就没人关注药老的必杀吗?”
“药老的必杀的辅助,集体加血。加的血还不到血条十分之一,小兵打一下就损失掉了。而蓄满怒气的难度又太大了。”
“没药老,大家都过不了几关。”
“技术好,不受伤,根本不用药老。”
整个游戏中,玩家可以选不同角色。其中,有萧炎、药老、萧熏儿、美杜莎女王等等四个角色可选。游戏过程,既是按照小说的剧情中的地图,逐渐的冒险过关。
这里面主要的创新之处,主要是把角色的等级、生命值、攻击力、防御力等等基本属性已经成熟的搞出来的。打怪除了是过关任务必须的之外,还能获得经验值,经验值又可以让人物升级,从而提升基本属性。
与此同时,还有各种的功法和道具。功法秘籍有的的升级基本属性,有的是升级必杀,让必杀的威力更大。
街机游戏为了游戏厅的利益着想,自然不能像后来的网游那么慢节奏。每个关卡地图,都是有时间限制的。一旦限定时间没有完成关卡,全体的玩家都会死掉一条命,重新刷关卡。
这样一来,则是避免玩家无限拖延时间,使得游戏厅的经营效益降低,这样以来游戏厅自然就不会购买这类产生不了效益的机器。
每个玩家投币一次可以让角色增加三条命,三次死亡之后,玩家可以选择继续投币续命,或者是,遗憾的离开。
整个游戏既可以单人过关,也可以最多凑四名玩家,组团打游戏。由于,技能的不同,使得整个游戏更讲究团队,比如,药老这个角色在游戏里面,根本不能独当一面,只能在有队友的情况下,给队友加血或使出辅佐技能增强攻击防御……
许多年后,人们回顾RPG游戏的发展史,不由将82年版的《斗破苍穹》奉为经典。因为,后世绝大部分的RPG游戏,都脱离不了鼻祖《斗破苍穹》的影响。
……
“社长,新的统计数据出炉。”一名戴着眼镜的上班族女郎向上岛伢子汇报,“东京的三家自营游戏厅,投入了240台《斗破苍穹》新机,排除其他游戏的营收,240台机器日营收超过150万日元!”
“不错!”上岛伢子脸上出现一抹嫣红,说道,“按照这个市场反馈,足以吸引整个日本的游戏厅购买新机!今年,街机的业绩,可能要超预期了!”
“订单……社长,这是东京佐藤游艺公司的订单,300台,他们要300台!”这时候,一名员工激动的拿着传真机吐出来的文件跑了过来。
上岛伢子压下激动情绪,说道:“佐藤游艺公司?似乎是一家规模不大的公司吧?”
“是的!这家公司的老板佐藤斌非常看好游戏市场,通过抵押了房产,获得了银行贷款。”那名员工说道。
“我看,是其山口组给了钱吧?”上岛伢子说道,“这个佐藤公司,记得是山口组的洗钱公司。所以,对他们只能收取现钱,该不拖欠!”
整个日本游戏厅数量大约有三万家,大部分是做传统的柏青哥(赌博机),其中,山口组在内的暴力、帮会组织,控制了这些传统柏青哥市场的大部分份额。
不过,近些年电子游戏异军突起之后,做传统柏青哥的娱乐场所,为了吸引人气也好,为了应对竞争也罢,也不得不引进了大量的街机。
一部分是暴利的柏青哥,一部分是相对利润低一点,但对于传统生意而言依然属于超高毛利润的街机,这逐渐成为此时日本的街机市场的主要的格局。
尤其是,有山口组之类帮会背景的游戏厅,更就是这种格局了。
作为正规公司的东京新创业电子,并不怕什么帮会。只不过,找帮会讨债会比较麻烦,所以,跟帮会份子的生意照做,但却要求对方全额支付现金,拒绝任何延期支付的方案。
“母公司给我们的目标是销售1万台!”上岛伢子霸气的说道,“但我觉得一万台太保守了,所以,我们的目标是5万台!每销售一台,我会给业务人员提成2%佣金。”
“是!”
“没问题!!”
“五万台而已!”
“《大金刚》那种游戏都能达到5万台销量,我们肯定能行!”
以前的《中华方块》、《坦克大战》街机,在日本市场的销量,也达到了一万多台。加上,新创业电子公司上市的10多种街机,在日本市场平均销量很少有低于3000台。
更何况,母公司的掌机业务,更是一年在全球狂卖近亿台,在日本市场能大卖两三千万台的逆天存在!
正是因此,公司的员工对母公司游戏质量有信心!
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