就是要他们把狗脑子都打出来(1 / 2)
会议室,游戏部全员集合。
楚天歌一进门就看到林槐带着自家的工具人也出现在了会议室。
“老林你们又闲着,干嘛来的?”
林槐嘿嘿一笑:“给兄弟部门出出主意。”
没错,在一周的头脑风暴过程中,林槐也没少“帮忙”。
楚天歌想了想说道:“来都来了,那就坐下听听吧。
这次的pvp玩法尝试关系到公司未来的重大计划,你们提前了解一下也好。”
大家都是搞游戏设计的,这么一听哪里还有不懂的道理,八成是和电竞计划有关啊。
就是大家都不太明白什么电竞项目要这么大场面,需要几乎全服玩家行动起来才行。
让所以人都坐下,楚天歌打个响指激活了ppt。
“直入主题,我们先说阵营。
首先在设计上我们必须明确阵营形象,让玩家一眼看到阵营旗帜就产生归属感。
比如一个阵营叫炎黄,那不用说,我国绝大多数玩家都会选择这个阵营。
当然,这样太粗糙了,上面不太容易通过。
但是我们可以换一种方式。
比如让玩家在前期就遇到阵营的重要成员,比如说我们让云妹作新手村接待员。”
“我懂了!”叶不修眼前一亮。
之前确实没有想到这种方式,但楚天歌给了提示之后,叶不修立刻就悟了。
也不一定是云妹,只要是一个玩家有概念有好感的形象就可以了。
甚至连名字都不需要相同。
只需要一套炎黄风格的亮银甲再配上一杆龙胆枪,炎黄玩家选什么阵营还考虑么?
其他阵营也是一样的,比如北洲阵营就搞个提着加特林的肌肉猛男,就特别符合北洲人的喜好。
“现在懂了?早干嘛去了?”楚天歌让叶不修闭嘴,接着继续说道,“这只是第一步,给玩家注入阵营形象,但这只是一个初步的引导倾向。
我们真正要做的是在任务中丰富这种形象,并且按照不同阵营的风格来决定任务方式。
通过任务这种方式来向玩家传达阵营理念,并借此塑造阵营中重要角色的形象,让玩家发自内心的喜欢上这些npc。
在确定了阵营理念之后,我们再根据阵营的理解来设计他们的阵营特色。
比如北洲崇尚个人英雄主义,那么我们可以考虑设计一个难度很高,但上限也很高,有些打破局部战争平衡实力的特殊职业。
西欧的话,我觉得骑士王就不错。
圆桌骑士,具备不俗的单体作战能力,还有团队辅助光辉如何?”
楚天歌没有提炎黄阵营的特色职业,亲儿子还需要楚天歌特意叮嘱么?
楚天歌反而需要考虑叶不修他们设计的时候会不会把炎黄阵营的形象设计的太好太丰满,让其他两个阵营失去竞争力。
工具人们纷纷记着笔记,谁也没有出声,楚天歌便接着说。
“阵营的设计方针就按照这个思路来,细节上大家之后可以多讨论讨论。
甚至也可以从装备,建筑风格这方面入手。
在确定了阵营之后,我们接下来就要考虑种族了。
终归是魔幻游戏,不能只有人类吧?兽人,精灵之类的都可以加上。
这一方面同样可以作为阵营特色。
喜欢精灵就去西欧,喜欢兽人就去北洲。
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